También este año participamos, como es habitual, en el Semana de los Juegos de Milán. Pocas, a decir verdad, cosas realmente interesantes: la entrevista con David Cage es ciertamente una de estas. Cage fue elegido como el "gurú" de esta edición de Games Week y, antes de comenzar la firma, respondió algunas preguntas en el escenario principal del PAD. 16. Para los menos informados, Cage es la mente de Quantic Dream, el estudio detrás de títulos como Heavy Rain y el más reciente Detroit: Become Human.

Cuéntanos un poco sobre Detroit: Hazte humano y la duración de su creación.

La intención principal era crear una historia que contuviera muchas otras. El proceso de creación, desde la primera idea hasta el producto terminado, requirió 4 años completos. Para mí, un tiempo relativamente corto, siendo la creación de una nueva franquicia desde cero. La escritura y la secuencia de comandos requerían 2 años, contenidos en poco más que las páginas 4.000. Luego tomó un año para filmar y un año para armarlo.

¿Cuál fue la idea detrás de Detroit: volverse humano?

Es la idea elegir de ti. Un videojuego no debe significar necesariamente zombies y mera diversión. Esta vez la idea fue abordar algunos problemas que pertenecen a nuestra sociedad, como el racismo y la segregación. Hacerlo en un videojuego es casi imposible, así que me pregunto: ¿Por qué tratar los videojuegos a diferencia de otros medios como películas, televisión o radio?

Sus juegos a menudo han hablado sobre el tema del luto y, más generalmente, sobre las emociones relacionadas con la pérdida. ¿Crees que hoy estas emociones están más llenas?

Hoy es posible hacerlo y juegos como Farenheit lo han demostrado. Mostrar la vida cotidiana se ha vuelto normal. Con él, todas las emociones que pueden derivarse de él se transmiten, como un dolor o una pérdida. No hay necesidad del superhéroe, es cierto. A pesar de esto, sigo sintiéndome como un extraño porque algunos problemas siguen siendo un tabú.
Al principio la gente me visto Me sorprendió cuando describí la violencia doméstica y la segregación en Detroit. Si puedo seguir haciéndolo, es gracias a ti.

¿Cuánto tiempo han durado los disparos y qué importancia tienen en tus juegos?

Las emociones se transmiten con expresiones, ojos, voz, gestos. La teatralidad es fundamental y los actores, inevitablemente, asumen un papel clave en la realización de nuestros títulos. La elección del elenco es quizás el momento más difícil y decisivo, por lo que de inmediato los preparo para la complejidad y la importancia de lo que tienen que hacer. Muchos creen que tienen que participar en explosiones o quién sabe qué tipo de tiroteo. Lo que pido es en cambio extremadamente difícil: ser humano.

¿Cuál es la tecnología que más te inspira?

La tecnología es un medio y no el fin. Usamos la pluma para escribir, no es ella quien lo hace. Seguramente la representación será cada vez más fotorrealista, lo que nos permitirá representar aún mejor lo que queremos. Pero la tecnología en sí no involucra al jugador. El punto de apoyo sigue siendo quien diseña y desarrolla el juego utilizando tecnología y no en su función.

¿Crees en la realidad virtual? ¿Te gustaría usarlo?

Solo podemos mirar con interés la realidad virtual. Por el momento, sin embargo, no estamos dispuestos a usarlo. Dicha tecnología requiere una mentalidad ad hoc en la concepción y el desarrollo.. Un enfoque completamente diferente a lo que tenemos ahora.

¿El tema para el próximo juego?

Solo puedo decir que queremos trabajar en algo que nos apasiona. Como siempre, daremos más espacio a la creatividad y menos al marketing.

Cuando termina la entrevista, Cage decide cerrar con la profundidad que lo distingue:

"Detroit nos muestra claramente cómo la tecnología dividirá a las personas en el futuro. Hoy, sin embargo, es el mismo Detroit quien nos ha permitido reunirnos, comunicarnos y unirnos. No podría pedir nada mejor y por eso estoy tan feliz hoy. Gracias a todos y buena semana de juegos! "

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