Assassin's Creed Odyssey acaba de salir en las tiendas, pero los jugadores ya están empezando a quejarse de la presencia de microtransacciones muy problemáticas.

De acuerdo con lo que está escrito en un artículo Polígono (y confirmado por muchos usuarios en Reddit), el sistema de progresión del juego resulta ser, especialmente en las etapas finales, muy lento y prolongado. Esto sucede, aparentemente, para empujar a los jugadores a desembolsar dinero para comprar "XP Boost".

Dentro de la odisea Puede intercambiar dinero real por una moneda virtual llamada "Créditos Helix".

En primer lugar, los créditos Helix se pueden gastar para comprar artículos cosméticos, como la piel del personaje principal o su caballo. Tenga en cuenta que estas máscaras son exclusivas para aquellos que usan microtransacciones, y no se podrán desbloquear jugando normalmente en el título.

Con los Créditos Helix será posible, entonces, comprar el XP Boost, que aceleran el sistema de nivelación al multiplicar los puntos de experiencia obtenidos por el jugador.

El problema surge cuando, según Polígono: "Si en las primeras etapas del juego la molienda es limitada, y la historia principal ofrece suficientes puntos de experiencia para alcanzar los requisitos de nivel, la progresión de un nivel a otro se vuelve extremadamente prolongada en las fases más avanzadas".

La mayoría de los jugadores se verán obligados a moler para cumplir con los requisitos de nivel de misión, a menos que quieran abrir la billetera y comprar los Aumentos de experiencia.

también Gamesbeat habló sobre este problema en su revisión del juego afirmando que "La progresión fue buena hasta el nivel 15, pero luego tuve que enfrentar una misión de nivel 17 que era demasiado exigente. Así que decidí llegar al nivel 17: Usé 15 horas de juego para cambiar de 17 a 6".

El sistema de progresión Odyssey, por lo tanto, ha sido alterado artificialmente para alentar a los jugadores a "ahorrar tiempo" usando microtransacciones ...

Recordemos que no estamos hablando de un título free-to-play, sino de un producto que se vende por 60 € En su versión básica, y de los cuales se han comercializado bien. Ediciones especiales 6 que cuesta desde 70 a 240 €.

Os dejamos a un video de Jim Sterling que resume la pregunta con bastante claridad.

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