El nuevo juego de disparos de ciencia ficción de Bioware Anthem ya está influyendo en cómo el desarrollador creará futuros títulos de Dragon Age y Mass Effect.

Hablando en la PAX West este fin de semana, el equipo de Bioware dijo que la estructura de la historia del Himno, que será lanzado como parte de un servicio en vivo, permitiendo que el equipo continúe a escribir y liberar nueva historia después del lanzamiento del título. Este método también se aplicará a sus otros títulos.

Anthem está tan estructurado que su centro, Tarsis, será donde los jugadores experimentarán elementos de rpg y narración de historias más tradicionales, mientras que su mundo abierto en línea será donde los jugadores perderán su lucha y su botín.

"Tenemos las siguientes historias para después del lanzamiento", dijo Michael Gamble, productor principal de Anthem. "Si usted recuerda en la antigüedad fue lanzado un juego y lo que habría sido la historia de un grupo de personas, entonces ellos serían liberados DLC para nosotros agregar sólo algunas partes de la historia más adelante."

"Después de Anthem podemos decir, está bien, ahora ampliaremos la historia de uno de estos agentes, o podemos cambiar las relaciones entre dos elementos después de algunos eventos, cambiar un cierto personaje o el tipo de misiones de algunos personajes. O incluso agrega nuevos personajes, nuevos agentes. Podemos hacer todo esto y Anthem nos da las herramientas para hacerlo.

 

"Lo que quiero decir es que espero que el futuro de los juegos, ya sea Dragon Age o el otro que comienza con 'Mass', continúe utilizando este tipo de narración". Estos cambios serán gratuitos para el juego.