El nuevo juego de disparos de ciencia ficción de Bioware Anthem ya está influyendo en cómo el desarrollador creará futuros títulos de Dragon Age y Mass Effect.

Hablando en PAX West este fin de semana, el equipo de Bioware dijo que la estructura de la historia de Anthem, que será lanzada como parte de un servicio en vivo, permitirá al equipo continuar escribiendo y lanzando nuevas historias después del lanzamiento del título. Este método también se aplicará a sus otros títulos.

Anthem está tan estructurado que su centro, Tarsis, será donde los jugadores experimentarán elementos de rpg y narración de historias más tradicionales, mientras que su mundo abierto en línea será donde los jugadores perderán su lucha y su botín.

"Tenemos las siguientes historias para después del lanzamiento", dijo Michael Gamble, productor principal de Anthem. "Si recuerdas que en la antigüedad habías lanzado un juego y eso habría conformado la historia para un grupo de personajes, entonces liberarías el DLC para permitirnos agregar partes únicas de la historia del último".

"Después de Anthem podemos decir, está bien, ahora ampliaremos la historia de uno de estos agentes, o podemos cambiar las relaciones entre dos elementos después de algunos eventos, cambiar un cierto personaje o el tipo de misiones de algunos personajes. O incluso agrega nuevos personajes, nuevos agentes. Podemos hacer todo esto y Anthem nos da las herramientas para hacerlo.

"Lo que quiero decir es que espero que el futuro de los juegos, ya sean Dragon Age o el otro que comienza con 'Misa', continúe usando este tipo de narración". Estos cambios serán gratuitos para el juego.