¿Cuántos de ustedes siguen Hablemos de videojuegos o Fraws en las redes sociales? la foto tomada durante la Gamescom con Richard La Ruina, gurú de la seducción y creador de Super Seducer. Con el inminente lanzamiento de Super Seducer II, la reunión no pudo dejar de dar lugar a una segunda entrevista con el Maestro.

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¡Esta mañana tomas un café con la maestra!

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Aquí está la transcripción de la entrevista en italiano.

Fraws
Richard, ¿cuándo se lanzará Super Seducer II?

Ricardo
Se lanzará el 12 septiembre.

Fraws
¿Solo estará disponible en Steam o en otras plataformas?

Ricardo
No, esta vez solo en Steam.
No intentamos enviar el juego a Sony, Nintendo o Microsoft. Tal vez lo intentemos primero con Microsoft, pero solo después de la publicación. Queremos asegurarnos de que obtengas buenas críticas, tal vez no mucha controversia, luego elegiremos ampliar en múltiples plataformas.

Fraws
Hablando de controversia, ¿cómo se recibió el primer Super Seducer?

Ricardo
Fue muy difícil con el primer juego. Hemos recibido muchas críticas negativas de la prensa mundial, principalmente de la prensa de habla inglesa. Pero creo ... ¿cómo se llama? La Repubblica, uno de los periódicos más populares de Italia, escribió un mal artículo sin tocar el juego; fue copiado de un mal artículo estadounidense, así que ...

Fraws
Sí, lo vi.

Ricardo
Esto sucedió globalmente.

Fraws
Noté que Estados Unidos realmente no lo apreció, especialmente la prensa.

Ricardo
Sí, incluso en Twitter ha habido insultos, así como en los comentarios de Youtube; hubo insultos en todas partes antes de la publicación del primer juego. Sin embargo, cuando se lanzó el juego, aparecieron buenos videos, mucha gente disfrutando y buenas críticas. En Steam, las recomendaciones son a 90% positivo en los últimos días y 30 85% positivo en total, así que estoy muy satisfecho.

Fraws
Sí, porque inicialmente el principal problema era la prensa, no el público.

Ricardo
Solo la prensa, sí.

Fraws
Porque las personas como yo, que hacen videos en Youtube, [o que escriben] reseñas en sitios web independientes estaban de acuerdo con el juego.

Ricardo
Sí, el video [videojuego] Dunkey fue positivo; También hubo otros jugadores en Twitch o YouTube. Todo parecía estar bien, pero en ese momento la prensa negativa nos golpeó.

Fraws
¿Hay algo nuevo en Super Seducer II comparado con el primer capítulo?

Ricardo
Sí, hay muchas noticias.
Tenemos dos niveles con una perspectiva femenina, consejos femeninos, un nivel Tinder, cabarets interactivos, muchos finales diferentes. Creo que solo el primer nivel tiene siete finales diferentes. La estética ha mejorado mucho, como habrás notado en el avance, ya que la calidad de los videos ha mejorado. Sí, hay muchas, muchas cosas nuevas.

Fraws
Hemos visto que en Super Seducer II es posible completar algunas secuencias con las chicas, eso es desde la perspectiva femenina, ¡así que no es solo nuestro problema!

Ricardo
Exactamente, tenemos dos niveles con una perspectiva femenina: no solo diseñado solo para las jugadoras, sino también para las jugadoras, porque de esta manera podemos entender la psicología femenina en el enfoque de las citas. Para que la chica del bar pueda enviar "señales" para que se acerquen, etc.

Fraws
Noté que el primer Súper Seductor me ayudó a entender algo que me estaba perdiendo. Te lo explico: creo que fui bueno con las chicas, mi forma de abordarme fue la correcta. Pero Super Seducer me ayudó mucho a entender los mecanismos de acercarme a diferentes tipos de chicas, porque jugando tenía que enfrentarme a situaciones diferentes y personalidades diferentes]. (…) La mujer de negocios, la niña afable, etc. Entonces, mirando desde la perspectiva femenina en Super Seducer II, ¿no debería haber también una diferencia en el género de las personas a las que se acercan, es decir, la contraparte masculina?

Ricardo
Sí, los niveles con una perspectiva femenina tendrán enfoques masculinos que serán excelentes o muy malos; el objetivo de la niña es comprender y decidir rechazar o aceptar los avances del niño.

Fraws
Por lo tanto, será como el primer capítulo, pero puede seleccionar la forma correcta de comportarse, pero en el lado femenino.

Ricardo
Exacto. También desde una perspectiva masculina [hay cambios]; en el primer juego, mucho dependía de la [ubicación]: en la calle, en el bar, en la cafetería. En este juego hemos intentado dar más respuestas, en lugar de centrarnos en el "dónde"; pensamos más [para responder] sobre por qué y cómo. Por ejemplo, ¿cómo puede un hombre mayor impresionar a una chica más joven, cómo puede impresionar a una chica en un club de striptease o en Tinder? Comenzamos desde esta ubicación, luego pensamos en la ubicación en lugar de hacer lo contrario al construir el nivel.

Fraws
Entonces, ¿hay un enfoque diferente para una chica que conoces en Tinder?

Ricardo
Sí, tenemos un experto en Tinder [y por lo tanto] un buen nivel en Tinder. Probablemente sea el segundo nivel más caro porque tomó muchas fotos, ya que tenemos seis personas diferentes en el elenco. Es un gran nivel, y debería ser genial para quienes usan Tinder.

Fraws
Por lo tanto, es diferente acercarse a una niña en Tinder porque sabemos que nos conocemos para ir a otro lado.

Ricardo
Sí, bueno, a las mujeres no les gusta que asumas que buscan sexo. Como resultado, hay muchos errores que los hombres cometen en Tinder, así que en ese nivel comencemos por elegir fotos y perfiles. Esto es lo que aprendimos de varios expertos de Tinder sobre cómo funciona el algoritmo [de la aplicación], etc. Intentamos incluir la "ciencia de Tinder".

Fraws
Esto me recuerda una pregunta que se hace durante la primera entrevista, es decir, cómo las relaciones sentimentales han cambiado en la era de Internet.

Ricardo
Todo es muy diferente, como resultado, muchas personas han perdido habilidades interpersonales en el mundo real. Así que incluí el nivel en Tinder porque sé que los chicos de hoy usan Tinder, pero siempre te animo a ser sociable y a conocer muchas mujeres en la vida real.

Fraws
¿Super Seducer II tendrá subtítulos en italiano como el primer [juego]?

Ricardo
Tendrás [subtítulos en] el idioma italiano, pero no como en el primer juego. En el primer juego, alguien produjo subtítulos por una módica tarifa, unos 500 euros por todo el juego. Los jugadores italianos me dijeron que la traducción era mala ...

Fraws
¡Yo también!

Ricardo
muy estúpido. Entonces, esta vez contratamos una agencia especializada muy costosa, debería ser muy, muy eficiente. Es muy caro, pero estoy invirtiendo para obtener buenos resultados en Italia. El primer traductor estaba listo para producir subtítulos para el segundo juego, nuevamente a un precio modesto, pero esta vez pagamos 7.000 euros por la traducción al italiano.

Fraws
¡Lo apreciamos!

Ricardo
Espero que sea realmente mejor.

Fraws
Estamos al final de la entrevista. ¿No te pasó nada gracioso después del lanzamiento de Super Seducer?

Ricardo
¿Por ejemplo?

Fraws
Por ejemplo, en mi comunidad, entre amigos, la prueba de campo de fresa se ha vuelto muy popular.

Ricardo
Creo que Mahmud es el personaje famoso [del primer juego]. Cito rápidamente, Mahmud, en el primer juego; Se ha convertido en un meme popular. Incluso cuando publiqué el avance para el segundo juego, hubo algunos comentarios como "¿Dónde está Mahmud?", "¡Queremos un Mahmud DLC!", Y así sucesivamente. Como resultado, [Mahmud] tiene su propio nivel en el juego. No podría contar otros momentos especiales después de Super Seducer I; muchas cosas locas, graciosas, positivas y negativas han sucedido. Nada que sea notable.

Fraws
Si publica una secuela, me imagino que la mayoría [de los eventos] fueron positivos.

Ricardo
Sí, quiero decir, hay dos razones por las que tenemos una continuación. El primer juego se vendió lo suficientemente bien, pero también sabíamos que podíamos hacerlo mejor. Entonces, lo que hicimos con Super Seducer fue un intento, hicimos nuestro mejor esfuerzo. Cometimos muchos errores, junto con cosas que podríamos haber hecho mejor. Con Super Seducer II estoy realmente muy feliz con la forma en que operamos; en ese momento hubiéramos hecho Super Seducer 3 * solo si el anterior había tenido mucho éxito. Super Seducer II pretende ser algo de lo que estoy orgulloso. Estoy más o menos orgulloso del primer juego, pero podría haberlo hecho mejor, y es por eso que continuamos con el segundo.

Fraws
Como solía decir, "La segunda vez siempre es mejor".

Ricardo
Sí.

Para aquellos que quieren recuperar la primera entrevista con Richard, ellos pueden encontrarlo aquí.