Hay series y sagas que, periódicamente, se enriquecen con un nuevo capítulo que hace a los fanáticos más o menos felices. Nos referimos a varios juegos, ambos títulos de Super Mario, Final Fantasy, The Legend of Zelda, Uncharted, Resident Evil y Assassin's Creed, solo por nombrar algunos, pero también a títulos deportivos que anualmente "renuevan" con un nuevo juego.

El símbolo por excelencia es FIFA di Electronic Arts, discutido repetidamente por la poca innovación entre un año y otro y, por lo tanto, podría ver la producción de tres años, por ejemplo, y actualizar anualmente con parches, pequeñas mejoras y nuevas rosas, por supuesto, con el pago.

La fórmula, sin embargo, nunca ha sido tomada en consideración por Electronic Arts, que prefiere publicar un juego completo cada año a precio completo: a este respecto Express.co.uk, durante una entrevista con Matthew Prior e Kantcho Doskov, respectivamente Director Creativo y Productor Asociado de FIFA 19, acaba de pedir si alguna vez vemos una FIFA no anual.

La respuesta, como puedes imaginar, fue negativa: Prior explicó que algunas decisiones importantes se toman teniendo en cuenta el tiempo limitado disponible, con un desarrollo gradual y progresivo sin tener que volver a empezar desde cero. Gracias a este enfoque, EA puede producir un capítulo al año, lo que permite centrarse en el desarrollo del motor gráfico, lo más difícil para el equipo.

Todo esto en realidad cae en un plan plurianual, entonces el desarrollo no se piensa año tras año. Por ejemplo, algunas noticias como el nuevo sistema táctil activo, se desarrollan durante varios años pero se implementan solo cuando se consideran listos, como sucederá en FIFA 19 y la tecnología antes mencionada, cuyo trabajo comenzó hace aproximadamente dos años.

En resumen, seguiremos viendo FIFA cada año y las razones han sido explicadas. Son suficientes para justificar la compra anual del título de fútbol de Electronic Arts?

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