Sekiro, próximo juego de De Software, subvierte casi todo lo que hemos estado acostumbrados a ver en Dark Souls. Un cambio importante concierne a su mecánica de resurrección, lo que permite a los jugadores volver a adquirir de inmediato sin volver a un punto de control. El director del juego, Hidetaka Miyazakiél dice que esto puede hacer a Sekiro más difícil que las almas, no más fácil.

Chateando con el Blog de PlayStationMiyazaki dice que la dificultad de Sekiro fue diseñada con el conocimiento de que los jugadores pueden morir y resucitar en el acto.

Hay tres formas en que la muerte influye en Sekiro. Para propósitos de juego, es decir, mantener un buen ritmo y poder tener esta situación de riesgo, por la posibilidad de usarlo de forma creativa y también porque la historia se centra en el concepto de resurrección. Hay una cosa de la que me gustaría asegurarme de que no se malinterprete: el sistema de resurrección no se ha introducido para facilitar el juego, puede hacer que el juego sea más difícil porque nos permite empujar una lucha hasta el límite donde el jugador puede morir en cualquier momento. El hecho de que exista esta mecánica de resurrección no significa que el jugador no tenga miedo de la muerte

Miyazaki no explicó mucho esta mecánica aún y solo dijo que "el sistema aún no está en 100%".

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