Épico Juegos, desarrolladores y licenciatarios de Motor irreal, anunció un cambio en el modelo de reparto de ingresos que están utilizando para utilizar el famoso mercado de motores gráficos.

The Unreal Engine Marketplacy es un lugar donde las personas pueden comprar y publicar contenido para incluirlo en sus juegos desarrollados con Unreal Engine. Por ejemplo, alguien podría crear una valla de una casa rústica, ponerlo a la venta para cualquier persona que desee 10 dólares para que alguien más pueda comprarlo. Bajo el antiguo modelo, el cual está en línea con los estándares de la industria para los mercados digitales, Epic tomó el 30% de la venta y el creador habría tomado la 70%. Entonces, el creador de la valla obtendría $ 7 de esa venta, mientras que Epic ganaría 3.

Ahora Epic ha cambiado esta división para beneficiar mejor a los creadores. La nueva subdivisión le da al creador el 88% de los ingresos, mientras que Epic toma el 12%. Esto significa que, en el ejemplo de la valla, la persona que creó la valla obtiene alrededor de 8,80 dólares mientras que Epic tomaría 1,20. Epic está aplicando este nuevo porcentaje retroactivamente.

Esto significa más dinero para los desarrolladores y, a una escala mayor, también significa que Epic está cambiando el modelo de las divisiones de ingresos en las tiendas digitales. El estándar siempre ha sido una división 70 / 30 y se ha mantenido principalmente en todos los mercados, incluidas las tiendas de consolas. Epic, al cambiar el juego en el reparto de ingresos, también podría tener un efecto en otras tiendas en el futuro.

La explicación de Epic es simple: Fortnite está ganando tan bien que los ahorros pueden pasarse a los creadores.