El estudio canadiense Eidos Montreal Actualmente está trabajando en La sombra del Tomb Raider, pero también es conocido por muchos otros títulos como Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided and Thief, así como otros proyectos actualmente desconocidos.

En el curso de una entrevista a MCV, David Anfossi Quería explicar cómo opera la empresa y cómo concibe el desarrollo, es decir, sin distorsionar las IP en el que trabaja pero haciendo cambios que pueden complacer a todos, neófitos y fanáticos:

Cuando desarrollamos un título, lo hacemos jugable de principio a fin lo antes posible. La jugabilidad y la historia son importantes para nosotros, y también funcionan con un compartimento gráfico incompleto. De esta forma, podemos concentrarnos en el ritmo, los diálogos y la mecánica del juego con mucha antelación.

Si hay algo mal, podemos solucionarlo sin alterar todo, a bajo costo, porque todos los efectos gráficos aún no están allí.

La sombra del Tomb Raider

Trabajamos mucho en estos aspectos, hasta que estamos satisfechos con la narración, el equilibrio, los personajes y la historia. Solo entonces podemos comenzar a pensar en los gráficos. Un ejemplo es Shadow of the Tomb Raider, que se puede jugar completamente en los últimos meses.

Luego pasamos a hablar sobre el IP, y cómo es mucho más fácil mejorar los ya establecidos que crear otros nuevos:

Crear una nueva propiedad intelectual con la experiencia que tenemos es imposible. Hacer una nueva IP desde cero es realmente difícil, si quieres crear calidad. Con una IP del calibre de Deus Ex, Tomb Raider y Thief debes seguir las directrices, de lo contrario no respetas el trabajo original.

Necesitamos actualizar una serie para hacerla accesible a las nuevas generaciones, sin olvidar a los viejos fanáticos.

En realidad Eidos Montreal Siempre se ha dedicado a la creación de nuevos capítulos de IP ya establecidos, con éxito más o menos siempre alto. Estás de acuerdo con las palabras de David Anfossi?

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