Treyarch finalmente reveló Call of Duty Black Ops IIII a través de un evento en vivo. El título rompe con la tradición no tener una campaña para un solo jugador, pero un modo de batalla real y un modo multijugador mejorado.

Sin embargo, esta revelación dejó más preguntas que respuestas. A principios de este año, Eurogamer había escuchado que la campaña había sido cancelada y el juego reacondicionado para centrarse en el modo multijugador. ¿Pero por qué sucedió?

La inclusión de Battle Royale en el juego no sorprende en absoluto. El muy famoso Fortnite e Campos de batalla PlayerUnknown captaron la atención de Activision y ahora también Call of Duty tiene su punto de vista sobre esta modalidad. Todavía hay algunas preguntas sobre la cantidad de personas que participarán en esta modalidad y cómo se organizará.

El multijugador competitivo parece inspirado por otros tiradores populares, como overwatch de Blizzard e Rainbow Six cerco Ubisoft, con énfasis en "especialistas" que son básicamente héroes, cada uno con sus propios poderes únicos y capaces de cubrir roles extremadamente diferentes. Aquí hay algunas preguntas formuladas por Eurogamer a Dan Bunting de Treyarch:

  • Entiendo que hubo una campaña en la que trabajó y que fue demolida. ¿Qué desafíos enfrentó al desarrollarlo y qué llevó finalmente a la decisión de abandonarlo?

Dan Bunting: Volviendo al comienzo del desarrollo de Black Ops 4, nunca propusimos llevar a cabo una campaña tradicional. Siempre hemos empezado a pensar en hacer algo diferente con este juego que estaría inspirado en cómo nuestra comunidad interactuaba con Black Ops 3 y los juegos a lo largo de los años. Vemos que cada vez más jugadores pasan más tiempo con multijugador y zombies, no solo en el juego, sino también fuera del juego, transmitiendo y hablando en los foros. Él generó una gran respuesta en la multitud. Durante el curso del desarrollo probamos muchas ideas, muchas cosas que desafiaron las convenciones. El juego que traemos hoy realmente representa la mejor de las ideas que han pasado por esa confusión que fue el desarrollo del juego.

  • Para ser claro, ¿estás diciendo que nunca ha habido una campaña tradicional?

Dan Bunting: Nunca ha habido una campaña tradicional. Siempre hemos querido contar historias de diferentes maneras. Siempre hemos querido celebrar a nuestra comunidad. El corazón y el alma de este juego es como jugar con amigos y queríamos hacer más con este punto que nunca antes.

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