la inminente La sombra del Tomb Raider Ha demostrado ser muy caro Square Enixasí que no es de extrañar que la compañía esté tratando de experimentar con proyectos menos costosos y menos arriesgados.

Eidos Montreal, el principal desarrollador de Shadow of the Tomb Raider, reveló que el juego tiene un costo entre 75 y 100 millones de dólares, con aproximadamente 35 millones reservados para marketing y promoción.

Es mucho dinero para un juego basado principalmente en un solo jugador. Esto hace que sea más difícil monetizar durante el período posterior al lanzamiento, por lo que estamos viendo que los editores se están alejando del único negocio de juegos de apuestas y se están convirtiendo en el modelo de juegos como un servicio, que naturalmente implica más títulos que multijugador.

David Anfossi, Director del estudio admite que esto crea presión a Eidos Montreal se dan cuenta de los beneficios, por lo que el estudio se ha dedicado dinero y recursos para experimentar con diferentes modos de juego y conceptos que pueden satisfacer a los fans de los juegos basados ​​en la narrativa y ganar dinero suficiente para ser sostenible. Esto es lo que Anfossi dijo Industria de juegos:

Tenemos que probar cosas nuevas, experimentar cosas y aprender. Estamos probando, estamos aprendiendo y estamos trabajando en cómo aplicarlo a nuestros juegos, pero debemos tener cuidado con nuestros fanáticos. En línea no tiene que significar multijugador. Podría, pero también podría ser algo diferente. Puede ser una experiencia de jugador único en línea. En línea, para mí, no significa que olvidemos la experiencia de un solo jugador. Podría ser parte de esa experiencia. O podría significar que intentamos cosas multijugador al mismo tiempo.

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