laActualización 1.0.5 de Vermintide 2 fue lanzado después de ser probado y hay muchas buenas noticias para los jugadores que no han podido hacer frente a las mayores dificultades.

El parche está principalmente dirigido a equilibrar el juego en Legend y Champion.

La gama de armas se ha cambiado para hacer armas más variadas y mejor especializadas para enfrentar hordas o enemigos especiales. Algunos enemigos son ahora más resistentes al escalonamiento en las dificultades más altas.

Se han realizado otros cambios al botín. En la dificultad Veterano, las recompensas tendrán un máximo de potencia 300 en lugar de 200. Además, los ítems veteranos estarán tanto en el "Cofre del Campeón del General" como en el "Cofre del Campeón del Emperador". Finalmente, se ha corregido el escalamiento para el poder del héroe.

Aquí hay una lista completa de cambios.

Correcciones y ajustes

  • Las recompensas en el pecho de las dificultades de Veteranos tendrán un tope en 300 Hero Power, desde 200.
  • Las rarezas de objetos veteranos han sido cambiadas.
  • Ahora puedes recibir elementos veteranos del campeón general y del campeón del emperador, así como de los cofres obtenidos de la leyenda. Sus tasas de caída también se han incrementado drásticamente.
  • En Champion y Legendary, tu Poder de héroe no tiene ningún límite.
  • En Recruit, Hero Power por encima de 200 estará sujeto a escalado. Hero Power entre 200 y 600 se interpolará hacia un máximo de 300.
  • En Veteran, Hero Power entre 400 y 600 se interpolará a 500.
  • La escala ha sido ajustada para daño y hendidura (usando una relación 3.5 en lugar de 3.0).
  • Se corrigió un problema que provocaba que los proyectiles no desencadenaran correctamente los procesos de golpe o crítica de los rasgos y talentos de los clientes.
  • Se solucionó un problema por el cual el rasgo del equipo Intervención heroica no funcionaba correctamente en los clientes.
  • En Campeón y Leyenda, el Director estará generando hordas y especiales con frecuencia mientras los jugadores todavía están siendo atacados con enemigos.

Héroes

Bardin

-Ranger Veteran

  • Último recurso: Incremento de la potencia cuando está fuera de munición a 25%, arriba de 15%.

-Ironbreaker

  • Oi! Wazzok!: Corregido ahora para burlar de manera más confiable a los jefes.

-Slayer

  • Verlo venir: Incremento del rango de Dodge aumentado a 20%, arriba de 10%.
  • Ajeno al dolor: el daño máximo se toma desde el umbral hasta 10, por debajo de 15.
  • Stunty Savior: aumento de la velocidad de movimiento en el último héroe que está en 15%, arriba de 5%.
  • ¡Imparable !: Aumenta la duración del efecto de protección pasivo a 5 segundos, arriba de 3.

Kruber

-Mercenary

  • Desafío desesperado: aumento de la reducción del daño a 35%, desde 25%.
  • Segador de Reikland: Mayor aumento de potencia a 15%, desde 10%.

-Huntsman

  • Carroñero: Aumentó la admiración recuperada en la muerte del jefe a 100%, frente a 30%, de munición máxima.
  • Makin 'Look Look Easy: Mayor probabilidad de golpe crítico después de anotar la cabeza en 25%, arriba de 10%.
  • Thrill of the Hunt: aumento de la velocidad de recarga después de anotar en la toma de la cabeza a 35%, desde 20%.
  • Respiro de Hunter: se ha solucionado un problema en el que la regeneración de la salud del talento solo funcionaba para los jugadores de host. Ahora funciona correctamente tanto para hosts como para clientes.
  • Hunter's Prowl: Cooldown reducido a 90 segundos, por debajo de 120.

-Foot Knight

  • Bulwark: aumento de bloqueo y empuje a 50%, desde 30%.

Kerillian

-Waystalker

  • Hija de la caza: 45% de salud, desde 25%.
  • Bendición de Kurnous: Se solucionó un problema por el que volvía Trueflight Volley. Ahora devuelve 20% munición, por debajo de 50%.
  • Trueflight Volley: "¿Cuándo es ahora?"

-Handmaiden

  • Wraithwillow Stance: aumento de empuje y ángulo de bloqueo a 50%, desde 30%
  • Shadowstep: aumenta la distancia de esquivar hasta 20%, desde 10%.
  • Tenacidad de Hulon: aumento de la tasa de regeneración de resistencia a 50%, desde 30%.

-Sombrear

  • Shadowstep: aumenta la distancia de esquivar hasta 20%, desde 10%.
  • Infiltrado: tiempo de reutilización reducido a 60 segundos, por debajo de 120.

Saltzpyre

  • Se solucionó un problema por el que el arma de Hacha Recta muestra el icono incorrecto.

-Witch Hunter Capitán

  • Vida Embrujada: Aumenta la distancia de esquivar hasta 20%, desde 10%.
  • Marcado para Death and Wild Fervor: Se corrigió un problema de UI en el que el ícono no aparecía cuando se mataba un objetivo, aunque se aplicaron los buffs.

-Bounty Hunter

  • Medios necesarios: Aumento de potencia aumentada cuando está fuera de munición a 25%, arriba de 10%.
  • Shots bendecidos: Se solucionó un problema en el que el hitile lo restablecía incorrectamente.

-Zealot

  • Flagelante: daño máximo tomado desde el umbral hasta 10, por debajo de 15.
  • Suprimir dolor: aumenta la reducción de daños a 35%, desde 25%.
  • Placer del dolor: un problema donde esto reemplazaría la velocidad de ataque de Holy Fervor.
  • Tierra de siena

Tierra de siena

-Battle Wizard

  • Cauterizar heridas: Aumenta la sanación recibida a 30%, desde 20%.
  • Burnout: se corrigió un problema por el cual debuffs de velocidad de ataque
  • Paseo de fuego: el tiempo de reutilización se redujo a 40 segundos, por debajo de 90.

-Pyromancer

  • Escape: se corrigió un problema por el que las tasas de ataque debuffs
  • Bonded Flame: se corrigió un problema en el que la descripción del talento y la cantidad real de salud no coincidían. Ahora muestra correctamente el estado de salud temporal de 20, donde se indicó 10 anteriormente, pero dio 35.

-Unchained

  • Backblast: aumento del ángulo de empuje y bloqueo a 50%, desde 30%.
  • Disipado: aumento de la reducción del daño de ventilación a 50%, desde 25%.
  • Conducto: aumento de la velocidad de ventilación a 50%, desde 25%.

Enemigos

  • A los merodeadores se les ha reducido la masa de golpes de hendidura en 25% (serán más fáciles de cortar y alcanzar un objetivo adicional).
  • Blighttormer y Lifelight Hechiceros ahora están sin armadura, y se les ha dado a disparos en la cabeza Hitzone.
  • Los hechiceros de la tormenta ciega han reducido su salud en un tercio.

UI

  • Se actualizó el panel anticopia para mostrar claramente el estado en el que no se confía y el motivo si no es de confianza.
  • Estadística tomada en la pantalla de puntuación.
  • Los rasgos y propiedades ahora se pueden volver a enrollar en elementos equipados.
  • No es un sentido para todos los héroes. Creo que es una buena idea, mostrar la barra de habilidades de ese héroe.
  • Mostrar la admisión de un miembro del equipo es menos de un tercio. Cuando se queden sin municiones, mostrarán un ícono rojo al lado de su retrato.
  • Se corrigieron las traducciones erróneas y los subtítulos faltantes para todos los idiomas.

Niveles

  • Se corrigió un problema en el Estar Justo donde los jefes dobles y las patrullas podían engendrar cerca del final hacia el templo.
  • Se corrigió un problema en el Imperio en llamas, donde las patrullas Stormvermin podían quedar atrapadas al principio del nivel.
  • El número de élites itinerantes se ha ajustado ligeramente en Champion y Legend.

Cambios de armas

  • No hemos sido objetivos únicos. Esto causó algunos cambios para ignorar otros objetivos. Las armas afectadas son Sienna's Mace, Kerillian's Elven Spear, Glaive, Dual Swords, y Sword and Dagger, Kruber's Executioner Sword y Halberd.
  • Arreglamos la prioridad de cambio de arma a distancia. Si se activa un interruptor de arma, debe ingresar la entrada con la prioridad más alta. Lo que significa que presionar 'Q' debería ser mejor que ahora.
  • Aumento de la velocidad de fuego para Elven. Repetición de Crossbow ligeramente. El siguiente ataque puede encadenarse después de 0.5 segundos, reducido a partir de 0.6 segundos.
  • Se corrigió el bastón de vigas, que a veces guardaba incorrectamente el número de golpes consecutivos entre los ataques. Esto causó un aumento involuntario de daños.
  • Las espadas de doble empuñadura han aumentado su multiplicador de tiro en la cabeza.
  • Alterne y corte los umbrales en Legends configurados para que coincidan con los valores Champion.
  • Los umbrales de escalonamiento y corte se han modificado para todos los eventos. Esto afecta a casi todos los tipos de armas.
  • Se agregó un impulso para escalonar la fuerza en los disparos en la cabeza.
  • Reduce el multiplicador de fuego amigo a 0.1 en Champion, por debajo de 0.25.
  • Reduce el multiplicador de fuego amigo a 0.25 en Legend, por debajo de 0.5.
  • El efecto de golpe crítico ahora se agrega más tarde. Lo que significa que tendrá un mayor impacto, especialmente en los disparos en la cabeza.
  • Se agregó un umbral de intensidad de ataque de 10 a Legend. Este es un límite en la cantidad de ataques consecutivos.

Estabilidad y rendimiento

  • Se corrigió cuando se colocó un cañón o una bala de cañón.
  • Se arregló una falla rara al golpear una parte del cuerpo desmembrada como cliente.

Modo Twitch

  • Pérdida de sangre: se cambió a un solo jugador en lugar de a todo el equipo. Mayor duración a 60 segundos, desde 20. Salud perdida ajustada para reflejar esto.
  • Bendición de regeneración: Mayor duración a 60 segundos, desde 30. Salud regenerada retocada para reflejar esto.
  • Maldición de la rata: Aumento de la duración a 60 segundos, desde 20.
  • Armas ardientes: Mayor duración a 60 segundos, desde 30. Ahora también da munición completa cuando se activa.
  • Boon of Concentration: Mayor duración a 60 segundos, desde 10. Efecto Buff ajustado para reflejar esto.
  • Boon of Speed: Mayor duración a 60 segundos, desde 10. Efecto Buff ajustado para reflejar esto.
  • Bendición de fuerza: Mayor duración a 60 segundos, desde 20. Efecto Buff ajustado para reflejar esto.
  • Cruel Hooks: Mayor cantidad de Packmasters para 3, de 2.
  • Gunline: Mayor número de Ratling Gunners para 4, de 3.
  • ¡Mátalo con fuego! Aumenta el número de lanzadores Warpfire a 4, desde 3.
  • Violencia Gratuita: Eliminada del grupo de votación. El juego es suficientemente violento como es.

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