Tuve la oportunidad de probar en el último período Empires aparte, el nuevo RTS del estudio muy italiano DESTINYBit y debo decir que me cuesta mucho trabajo escribir este artículo.

Quien mastica bien el género, no puede dejar de comparar Empires aparte a los mucho más famosos Age of Empires, ¿Pero es un error tratar de "imitar" a los mejores en la plaza?

Por otro lado, la RTS no brilla por su originalidad: recolectar recursos, prepare su base, construir unidades, y para vencer la base del adversario, son los fundamentos de la mayoría de ellos.

In Empires aparte es posible gestionar el crecimiento de la propia civilización en dos ramas distintas, económicas y militares, y explorar estas ramas nos permite acceder a nuevas unidades, edificios y tecnologías.

Los mapas están construidos al azar y al comienzo del juego también tenemos la posibilidad de decidir qué héroe usar. La elección recae en dos tipos: el héroe "Guerrero"Lo que obviamente proporciona un gran impulso a la pelea, o el"gobernante"Lo cual nos ayuda en la expansión y construcción de nuestra civilización, pero proporciona poco apoyo en el campo de batalla".

Gran mérito de los chicos de DESTINYbit es haber creado diferentes civilizaciones que te permiten establecer el juego de forma diferente el uno del otro. Todas las unidades en una facción son únicas, lo que permite a los jugadores elegir la civilización que mejor se adapte a su estilo de juego.

Si lo desea, por ejemplo, simplemente participar en un juego muy agresivo de la elección puede recaer sobre los aztecas, o si quieres probar algo realmente especial se puede jugar con los mongoles que tienen la peculiaridad de ser capaces de "eliminar" todos sus edificios y convertirlos en unidades especiales , luego reconstruirlos donde más les convenga.

Si bien, por un lado, toda esta variedad es sin duda un punto a favor de Empires apartePor otro lado, siempre debemos considerar el factor de equilibrio y, dada la naturaleza del título claramente destinado al modo multijugador, no es un factor que deba pasarse por alto.

Los modos de juego son variados, pero la mayor parte está dedicado al multijugador, aunque hay que señalar los desafíos creados para cada civilización (6 para cada una) que representan quizás lo mejor de lo que el jugador individual tiene para ofrecer, aunque sea uno. el modo más interesante y divertido de jugar es el "Supervivencia": El jugador debe recolectar recursos y preparar las defensas durante el día y resistir hordas de enemigos durante la noche.

Además de no tener un modo de "campaña", lo que no funciona en el modo para un jugador es la IA de los enemigos (y, a veces de nuestras unidades) que socava el disfrute del juego, en caso de que no quiere tirar "Muy mal" mundo de clasificados o escaramuzas en línea.

Y es precisamente en este punto que surge mi conflicto interno: si por un lado Empires aparte representa un buen producto para el modo multijugador, la ausencia casi completa de un modo de jugador real es un gran problema, al menos para mi gusto personal.

Desde un punto de vista técnico, la elección de DESTINYbit Es muy preciso: utilice un gráfico esencial pero funcional para permitir que la mayor cantidad posible de jugadores corran sin problemas Empires aparte en sus sistemas, y creo que la elección debe ser recompensada. El juego no muestra problemas incluso en un sistema fechado como el que probé tanto en modo ventana como a pantalla completa.

En conclusión, puedo decir que si te encanta RTS y tienes un espíritu competitivo altamente desarrollado, Empires aparte puede darte muchas satisfacciones, incluso si con el tiempo creo que habrá intervenciones en el equilibrio entre las civilizaciones utilizables.

Si eres un amante del modo Un jugador en este género, lamento desaconsejarte absolutamente este título.