La válvula ha decidido armar un verdadero arsenal contra los tramposos, especialmente contra aquellos que "infestan" Counter Strike ofensiva global (o CS: GO lo que quieras) y para combatir el problema que creó VACnet.

En el último "Game Developers Conference"En San Francisco el programador de la válvula John McDonald explicó cómo funciona su sistema de detección.

El proyecto nació en 2016, como la comunidad de CS: GO solo tenía un tema de discusión sobre: ​​hacer trampa.

VACnet hace uso de overwatch (obviamente, la ononimia con el juego Blizzard es un caso), una herramienta utilizada por los jugadores de CS: GO para informar un comportamiento incorrecto.

Que hace el VACnet es el sistema de "aprendizaje profundo" que permite analizar el comportamiento de los jugadores involucrados, aprender y definir qué es trampa y qué no, y finalmente detectar e iniciar una señal de prohibición para el jugador observado.

Obviamente, la prohibición no es automática por la máquina, pero después de la señalización por el VACnet hay un control humano caso por caso, pero parece que los porcentajes de conversión de los informes de VACnet a la prohibición actual entre 85 y 90% de casos, lo que permite alcanzar un buen grado de confiabilidad.

El "ciclo de vida" de la prohibición a través de VACnet

Lo que hace que el "especial" VACnet obviamente es la capacidad de aprender a reconocer nuevas técnicas de trampas (gracias también a los informes a través de overwatch, por lo tanto, la contribución humana siempre es fundamental), evoluciona día tras día y se vuelve más y más efectiva. De hecho, durante períodos cortos también se alcanzaron picos de conversión de prohibición de señal de 99%, luego se volvieron a los niveles "normales" una vez que los tramposos se adaptaron al nuevo sistema de detección (como siempre hay una evolución continua entre quienes atacan y quien controla).

Impresionante es la potencia informática que se ha puesto a disposición del proyecto VACnet por válvula: CPU 1700 dedicada al sistema, que pronto se unirá a otras 1700. Se necesita una potencia de cálculo necesaria, considerando que según los datos proporcionados, todos los días hay alrededor de 600 mil coincidencias de CS: GO 5vs5.

McDonald y el válvula también están pensando en "exportar" el sistema a otros títulos (incluso válvula), va a hacer una gran contribución en la batalla contra el fraude, paso necesario para hacer que el entorno competitivo multijugador sea más sano y más limpio.