A pesar de ser un nuevo estudio, Entretenimiento en el invierno Él ya sabe un par de cosas sobre cómo hacer juegos multijugador. Junto con antiguos talentos y veteranos de 343 Industries que han trabajado en Call of Duty, Battlefield y Halo, la gerencia del estudio ha experimentado cómo los jugadores interactúan y compiten entre sí durante años. En particular, como uno de los creadores detrás del modo Warzone de Halo 5, Josh Holmes no es ajeno a mezclar una acción PvP con objetivos que pueden permitir a cualquiera contribuir con su equipo. Con su primer juego, carroñeros, Midwinter y Holmes esperan seguir mejorando la línea entre la cooperación y la competencia.

Holmes pinta a Scavengers como un "tirador survavil cooperativo / competitivo ubicado en un mundo apocalíptico en el que un gran asteroide colisiona con la luna, haciéndola pedazos y causando una nueva edad de hielo. Años más tarde, la colisión tomó el control de uno de los ocho adolescentes (divididos en cuatro clases) para buscar recursos y armas.

Y ahí es donde entra en juego el aspecto de la cooperación: los carroñeros nos llevarán a interactuar con otros jugadores, pero Holmes afirma que esas interacciones no siempre serán hostiles. Cuando un equipo de jugadores comienza un juego, se baja dentro de un mapa con muchos otros equipos, pero no todos los equipos reciben el mismo objetivo. "Cada equipo tiene su principio y su fin" como parte de una "súper sesión" dentro del mundo del juego. Si bien muchos objetivos se relacionan con la finalización de las recompensas o la eliminación de ciertas metas que solo un equipo puede completar, otras podrían llevar a los equipos a cooperar para completarlas. En espera de más información, puede ver el avance en siguiente enlace.

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