A pesar de ser un nuevo estudio, Entretenimiento en el invierno Él ya sabe un par de cosas sobre cómo hacer juegos multijugador. Junto con los antiguos talentos y veteranos 343 Industrias que trabajaron en Call of Duty, el campo de batalla y Halo, la dirección del estudio experimentó cómo los jugadores interactúan y compiten entre sí por años. En particular, como uno de los creadores detrás de la zona de guerra el modo de halo 5, Josh Holmes no es ajeno a la acción PvP mezclar con objetivos que pueden permitir que cualquiera pueda contribuir a su equipo. Con su primer juego, carroñeros, Midwinter y Holmes esperan seguir mejorando la línea entre la cooperación y la competencia.

Holmes pinta carroñeros como un "tirador survavil cooperativo / competitivo establecido en un mundo apocalíptico donde un enorme asteroide choca con la luna, rompiéndola en pedazos y causando una nueva edad de hielo. Años más tarde, la colisión tomó el control de uno de los ocho adolescentes (divididos en cuatro clases) para buscar recursos y armas.

Y ahí es donde entra en juego el aspecto de la cooperación: los carroñeros nos llevarán a interactuar con otros jugadores, pero Holmes afirma que esas interacciones no siempre serán hostiles. Cuando un equipo de jugadores comienza un juego, se baja dentro de un mapa con muchos otros equipos, pero no todos los equipos reciben el mismo objetivo. "Cada equipo tiene su principio y su fin" como parte de una "súper sesión" dentro del mundo del juego. Si bien muchos objetivos se relacionan con la finalización de las recompensas o la eliminación de ciertos objetivos que solo un equipo puede completar, otros podrían llevar a los equipos a cooperar para completarlos. En espera de más información, puede ver el avance en siguiente enlace.