Kingdom Come: Deliverance ha estado en el centro de atención por un tiempo. Muchos aficionados a la historia y el combate de cuello blanco (incluyéndome a mí) han seguido de cerca su desarrollo y esperan su lanzamiento para ver su sueño hecho realidad de un juego realista. La inconsistencia de muchas de fantasía, donde la armadura proporcionar protección ridícula e incluso espadas puede penetrar, es bastante molesto y sintió la necesidad de un enfoque más realista de las técnicas y tecnologías de combate medieval. El enfoque del Reino al realismo Cómo: Liberación está en 360 ° e involucra no solo el combate, sino también la supervivencia en un mundo muy diferente al nuestro, tanto social como tecnológicamente.

¿Warhorse Games ha logrado reconciliar este realismo con el objetivo de entretener a los videojuegos?

El año 1403 se está ejecutando. Después de un largo período de prosperidad bajo el reinado de Carlos IV, el Sacro Imperio Romano y el territorio de Bohemia están en crisis, debido al conflicto generado entre el soberano legítimo, Wenceslao IV, y su medio hermano Segismundo.
Nuestro alter-ego es Henry, el hijo de un simple herrero que sueña con viajar más allá de los estrechos confines de su lugar de nacimiento.. El destino escuchará, aunque de manera burlona, ​​sus oraciones, obligando al joven inexperto a huir de su aldea natal como resultado del asalto y las redadas cometidas por un ejército de mercenarios cumanos, contratado por el propio Sigismondo. Impulsado por el deseo de venganza y por el sentido del deber, nuestro protagonista se pondrá al servicio de Lord Radzig Kobyla y cruzará la carretera (y algunas veces las armas) con una gran cantidad de personajes realmente existentes, recorriendo eventos y batallas históricas.
Considerando el marco narrativo insertado en la realidad histórica de nuestro mundo, No debe sorprender que una de las principales fortalezas de Kingdom Come: Deliverance radique precisamente en la reproducción precisa del escenario geográfico, político y social de la época.

De hecho, los desarrolladores de Warhorse Games lograron hacer de Bohemia del siglo 15 un lugar creíble, vivo e interesante, y todo esto fue posible gracias a un cuidado meticuloso de los detalles. Se ha realizado un gran esfuerzo tanto en la reconstrucción histórica como en la geográfica, a través de un estudio detallado de elementos como la conformación del territorio, el posicionamiento y la reproducción de lugares y paisajes característicos (como pueblos, castillos, fortalezas o bosques) y la simulación de Rutinas de comportamiento de personas y animales (estrictamente relacionadas con el ciclo día-noche y la variabilidad del clima). Estos elementos, combinados con la evocadora música de fondo y el atractivo compartimiento de efectos de sonido, contribuyen a hacer de Kingdom Come: Deliverance una simulación medieval extremadamente envolvente. También se ha prestado una gran atención a la realización de los videos del juego, animados y dirigidos de una manera muy convincente, e interpretados de manera más que competente por los diferentes actores y actores de la voz.
Una interpretación de primera clase no habría sido suficiente, si no acompañada de una caracterización interesante de los personajes mismos y de una narración válida entrelazada. De hecho, es valioso que incluso la narrativa del juego demuestre estar bien hecha: intrigante y convincente desde el principio, luego impulsado por las excelentes interacciones que surgen entre los diferentes y coloridos actores de los eventos representados. Y el mundo medieval creado por Warhorse Games no es del todo sombrío e inhóspito, ya que podría, a primera vista, aparecer. A pesar del imperdonable realismo del juego, hecho en muchos aspectos, durante la duración de la aventura hasta situaciones más oscuras, crudas y violentas, hay momentos de ligereza y despreocupación tan inesperados como sorprendentemente perfectos.

Los bosques tienen su encanto en Kingdom Come.

Si el metraje del juego es sobre todo un placer verlo, debe tenerse en cuenta, sin embargo, cómo la narración a través de cutscene es nada menos que opresiva en las primeras horas de juego, cuando largas secuencias cinemáticas alternan secciones cortas y simples del juego.
Y estas primeras horas de juego podrían, por esta y otras razones, ser bastante traumáticas, especialmente para los jugadores menos pacientes. Animaciones vidrio y madera (incluso cuando se realizan tareas mundanas tales como sentarse y recoger objetos), las expresiones faciales rígidos y, a veces fuera de sincronía, penetraciones poligonales, fallos gráficos continuos, subidas frecuentes, la búsqueda de caminos inconsistente de la APN, con guión mal secuencias equilibradas son sólo algunos imperfecciones que afligen el título, y que son particularmente molestas en estas etapas iniciales.
Otro punto dolorido es el rendimiento general del título que, en el estándar PS4, se ve afectado por brechas pequeñas y grandes: texturas sorprendentemente poco detalladas, velocidades de fotogramas inconsistentes, aparición repentina de ropa agresiva y elementos ambientales específicos, calidad de imagen fluctuante ...

Una mujer que no derrama nada

A la debilidad de estos elementos técnicos se debe agregar que la mecánica del juego no se introduce y se analiza exhaustivamente: el combate en primer lugar.
El sistema de combate, de hecho, se presenta brevemente en un breve tutorial básico, y luego casi olvidado, sin que el jugador tenga la oportunidad de poner en práctica lo que ha aprendido durante horas. Un segundo tutorial, sobre la mecánica avanzada, se presenta más adelante, pero, incluso en este caso, el juego no puede probar gradualmente lo que hasta entonces había "enseñado".
Específicamente, la primera tutorial presenta las maniobras ofensivas básicas, tales como la posibilidad de llevar a cabo dos tipos de ataques, golpes o estocadas, que puede ser dirigida hacia diferentes partes 6 del cuerpo (cabeza, torso, brazos o piernas). El segundo tutorial profundiza defensiva mecánica (desfile, esquivar y contraataque), así como la descripción de algunas técnicas avanzadas de ofensiva como falso.
Cada acción, ya sea un ataque o un desfile, consume la resistencia de nuestro personaje. Atacar furiosamente o defenderse sin intentar un contraataque son, por lo tanto, tácticas que no pagan.
Al final de estos tutoriales, sin embargo, no es improbable que el jugador se sienta perdido acerca de la complejidad del sistema de combate, así como tampoco esté preparado para enfrentar una pelea real y abrumado por los numerosos mecánicos presentados.
La carga de los vientos hace que la IA del enemigo, que inmediatamente resulta ser muy agresiva, anote combinaciones de ataques, contraataque, esquive y responda reactivamente a nuestros disparos. Entonces, si espera dominar a sus oponentes en 1 frente a 1 de inmediato, prepárese para sorprenderse y ser embrutecido una y otra vez. Y esto, está claro, es para mí una ventaja indudable, no para el masoquismo, sino porque hace que cada situación de lucha sea tensa e interesante, cada enfrentamiento es un desafío de supervivencia y ayuda a sumergirte en los zapatos de un hijo de un herrero desprevenido.
Lástima que la curva de aprendizaje sea tan abrupta y confiada casi por completo a la buena voluntad del jugador, que si quiere ser práctico deberá entrenar solo, intentando e intentando nuevamente la lucha, porque el juego no está interesado en tomarse de la mano.

Cómo se presentan los Tutoriales del Reino Venido.

Si en este punto no se entendió, el sistema de combate Kingdom Come: Deliverance no es fácil de dominar, pero su complejidad no se detiene en la simple ejecución de comandos. Nuestra performace en combate es, de hecho, significativamente influenciado por una serie de otros elementos tales como armadura usada (así 13 divide en diferentes franjas horarias, que protegen a diferentes partes del cuerpo) y el tipo de arma ejercía. Una espada, inflige daño agudo y penetrante, será letal contra enemigos en armadura ligera o sin protección, pero su eficacia se reduce significativamente contra oponentes placas recubiertas. En este último caso, la elección más sabia sería usar un palo, capaz de arañar y dañar incluso a los adversarios más acorazados.

El inventario.

Sin mencionar la importancia que también cubre la capacidad de tu personaje para usar los distintos tipos de armas. Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol en toda regla, que no carece de una gran cantidad de características y habilidades, que aumentará con el uso (similar a Elder Scrolls) o que se puede mejorar mediante el pago de entrenadores específicos. Su desarrollo también permite desbloquear "talentos" especial, que a menudo dan ambas bonificaciones que el malus, algunos de valor que se cancelan entre sí (por ejemplo: cuando se ejecuta Sprinter + 20% de velocidad + 20% del consumo de energía ). Seleccione uno sobre otro talento, por lo tanto es una opción importante que dirige su estilo de juego en una dirección específica, a veces a expensas de la otra.

En Kingdom Like: Deliverance, sin embargo, el combate nunca es la única solución. La diplomacia y el sigilo también son tácticas vitales. Y, incluso en este caso, el grado de desarrollo de nuestras características y la elección de la ropa juegan un papel de primera importancia. Por ejemplo, cuanto más hablamos con las personas, más crecen nuestras habilidades de Diálogo, lo que aumenta nuestras posibilidades de éxito en los ensayos de persuasión. Si desea hacer el sigilo más eficaz es ideal, al menos en la noche, use ropa oscura y poco visible, que nos hacen menos visibles y, ciertamente, menos ruidoso que una armadura de metal.
Y estos son solo algunos de los innumerables sistemas dentro del título y se implementan y se entrelazan de una manera orgánica y convincente. Para completar la mecánica furtiva hay, por lo tanto, minijuegos que te permiten forzar las cerraduras y el carterista.
Pero los estafadores la mayoría de ustedes deben tener cuidado, ya que el robo es difícil y tiene consecuencias importantes. Los artículos robados (los más valiosos) están marcados como tales y no serán comprados por los comerciantes en el área. Si desea deshacerse de estos objetos y obtener un beneficio, las posibilidades disponibles para usted son dos: encontrar una cerca para comprar productos de origen dudoso, mientras presta atención para evitar a los guardias que quieran buscarlo; o podría alejarse del territorio donde cometió el robo, vendiendo los bienes robados de comerciantes desprevenidos de aldeas distantes.
La región en la que se está moviendo es de primordial importancia por otra razón: dependiendo de dónde se encuentre, su nivel de notoriedad varía. Paseando por las aldeas en las que es conocido (ya que ha completado varias tareas allí) los ciudadanos lo saludan, los comerciantes hacen mejores precios, es más fácil convencer a las personas confiando en su estado, etc.

Cómo pasar el tiempo en la Edad Media con tus nobles amigos.

Otros sistemas centrales que merecen ser mencionados al menos son el hambre y la fatiga, medidos respectivamente por los indicadores de Saciedad y Condición. Pasar demasiado tiempo sin comer, y hay una serie de efectos no deseados, incluido un ruido sordo del estómago (con las consecuencias que se pueden imaginar en su sigilo) ... y la muerte. Continuar viajando cuando estás cansado implica, entre otras cosas, una reducción cada vez mayor en las barras de resistencia y salud.
Descansar en una cama, además de recuperar energía, es uno de los dos métodos de rescate manual actualmente presentes en el título. El segundo método, considerado como un "guardado rápido", consiste en usar un objeto particular que tiene, sin embargo, usos limitados, causa efectos no deseados y, al menos al principio, es bastante costoso.
Sin lugar a dudas, se ha implementado un sistema de rescate de este tipo para evitar algunos tipos de abuso, agregar "estrategia" a los movimientos del jugador y ayudar a que cada situación sea más decisiva y significativa. Es cierto, por otro lado, que tal mecanismo desalienta la experimentación en gran medida y no es del todo respetuoso de nuestro tiempo. Los rescates automáticos no son tan frecuentes y no es raro perder decenas de minutos de progreso debido a eventos inesperados ... sin considerar que es posible que no podamos ahorrar cuando debamos, por razones de fuerza mayor, apagar la consola (Dios los bendiga) en estos casos, la función de espera).

Un aplauso final va a la calidad general del diseño de la misión. Tanto la misión principal como la secundaria son interesantes desde el punto de vista narrativo y están bien estructuradas desde el punto de vista de la jugabilidad. Las diversas tareas son numerosas y muy variadas, y casi siempre pueden completarse de manera diferente, eligiendo el enfoque que preferimos y aprovechando los sistemas que consideramos más útiles.

En conclusión, respondemos la pregunta formulada al principio explícitamente.
Warhorse Games ha logrado conciliar este realismo con el propósito de entretener a los videojuegos.

Sí.

Kingdom Come: Deliverance es un juego valiente, inteligente, inmersivo y nuevo.
No sufre en el nivel de juego del problema común a muchos juegos de mundo abierto como The Elder Scroll, o misiones secundarias vacías y redundantes, falta de inmersión y un mundo poco detallado en diferentes puntos. Es un título que requiere dedicación, especialmente en las primeras horas de juego, y que da una gran satisfacción solo después de haber luchado mucho. Y tal vez, como lo han demostrado solo algunos títulos en los últimos años, es el tipo de desafío que entretiene y realmente satisface.

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