Dragon Quest Builders representa para mí una doble primera vez: mi primer juego en Nintendo Switch y primera experiencia con un título Salvadera

Para aquellos que no saben, para Salvadera se refieren a aquellos juegos en los que los desarrolladores dejan total libertad al jugador para básicamente hacer lo que quiere, proporcionando solo las herramientas para construir un mundo alrededor de su personaje, con solo límite de paciencia, imaginación y "habilidades de diseño". Personalmente, nunca me he sentido muy atraído por este género, pero la combinación dada por la portabilidad del Nintendo Switch y el diseño de personajes tomado del mundo creado por Akira Toriyama me convencieron de probar Dragon Quest Builders.

conceptualmente Dragon Quest Builders No difiere mucho del juego mucho más famoso de la Microsoft, por lo que también te permite construir casi lo que quieres, pero en la práctica las diferencias entre los dos títulos están ahí y puedes ver: Dragon Quest Builders tiene un RPG de alma que también permite a jugadores como yo disfrutar del sistema de juego. La historia es muy simple: nuestro personaje es el elegido para salvar el mundo, como la última persona que queda para saber cómo "construir". Para construir significa la capacidad de combinar varios elementos para crear objetos nuevos y poseer esta habilidad, nuestra tarea es devolverle a este mundo la imaginación y la creatividad y, obviamente, eliminar al malvado de turno, responsable de lo que sucedió .

Con dos de los tres requisitos que mencioné anteriormente, en las habilidades específicas de fantasía y diseño, siempre me he mantenido alejado de los juegos para Minecraft, ya que prefiero los títulos de lejos "historia impulsada", Que me dan un propósito claro o, en cualquier caso, un objetivo, incluso si es repetitivo, que se logrará.

Y es precisamente en esto que Dragon Quest Builders logra captar la atención de jugadores como yo: el juego está dividido en capítulos y cada capítulo está lleno de misiones para completar, a menudo y voluntariamente recurriendo también al uso de armas para vencer a los enemigos (cómo no reconocer el ícono). Limo del mundo de Dragon Quest sólo en las primeras etapas del juego?), pero siempre dejando la capacidad de construir como el corazón del título. También hay una pelea de jefe al final de cada capítulo que nos hace participar un poco más que solo peleas en el mundo abierto, pero nunca nada frustrante o imposible.

Square Enix por lo tanto, ha creado un Sandbox RPG, un híbrido que toma lo mejor de los dos géneros e intenta combinarlos, teniendo éxito, en mi opinión, a la perfección, gracias a un sistema de controles y controles realmente intuitivos, que permite a cualquiera ir a la consola y jugar con ella.

Para construir los edificios, solo sigue las instrucciones en los proyectos, estilo Ikea. PD: Pippa en italiano ha sido renombrado Britta!

La división en capítulos y misiones tiene un doble propósito: el primero es separar el mundo de Dragon Quest Builders en áreas más "pequeñas" para no asustarnos con kilómetros cuadrados de bloques pixelados, el segundo es mantener al jugador pegado a la pantalla proponiendo siempre algo nuevo que hacer y, también debido a la naturaleza portátil de Nintendo Switch, lo logra muy bien, ya que incluso en las pausas más pequeñas es posible completar una aventura. Sin embargo, se debe hacer una pequeña nota sobre el sistema de misiones utilizado, ya que no hay un Registro de misiones que nos permita recordar lo que tenemos que hacer (tal vez simplemente cogimos la consola después de unas horas), pero tenemos que dar la vuelta y hablar con los NPC para averiguar el nuestras metas. Una pequeña falta que podría evitarse fácilmente con un poco de atención adicional.

Obviamente, como otros Salvadera, también Dragon Quest Builders tiene su propio modo de construcción libre, desbloqueable después del final del primer capítulo. Avanzando en el Story Mode, obtienes nuevas recetas y zonas de juego para explorar en este modo de llamada Terra Incognita. Sin embargo, la mayor falta de este título es la ausencia del modo multijugador, que hizo las fortunas de Minecraftpero, por otro lado, será posible compartir nuestras creaciones con otros jugadores, permitiéndoles vivir en el mundo que ha creado. Por un lado, hay un componente fundamental que ha decretado el éxito del juego Microsoft, por otro estaremos a salvo de molestos intimidadores, cuyo único propósito es molestar y destruir lo creado por los otros jugadores.

Pero no se preocupe: la cita se pospone solo unos pocos meses con Dragon Quest Builders 2, entrando en este 2018 está encendido PS4 que de Nintendo Switch, donde se implementará el modo multijugador.

Probablemente nunca hubiera comprado y jugado en PS4 un título como ese, pero en Nintendo Switch, Dragon Quest Builders es un gran título, logrando brindar horas de diversión con su Modo Historia y al mismo tiempo, dándonos las herramientas para construir nuestro mundo personal. No te dejes engañar por mi pantalla en inglés (es mi costumbre tener sistemas operativos en lenguaje): el juego es completamente localizado en italiano y, por lo tanto, no habrá barrera de idioma que pueda limitar su experiencia en Dragón Constructores Quest. Comprensiblemente, en comparación con la versión de la consola de inicio Sony, el juego en Nintendo Switch debe producir algo en un nivel gráfico, especialmente en modo portátil, mientras que cuando está atracado Dragon Quest Builders se ejecuta en 720p.

La única advertencia: ¡a menudo te puedes encontrar en una noche para terminar de construir algo sin darte cuenta!