Square Enix sin duda ha enfrentado un período de reflexión siguiendo el desempeño mediocre de Deus Ex: Humanity Divided. El año pasado, algunas declaraciones sugirieron que la empresa estaba reorientando su propio modelo de negocio hacia juegos en línea y microtransacciones. El CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, él ofreció aclaraciones in una entrevista con Metro.

Entender los videojuegos "como un servicio" no significa necesariamente adoptar un modelo basado en el multijugador y las cajas de botín, según Matsuda; al contrario, el término es amplio y el espacio que quiere esculpir Square Enix dentro de este modelo es uno más tradicional. Matsuda habla de mantener viva una relación constante entre los jugadores y los títulos de Square Enix, lanzando constantemente contenido nuevo para títulos de jugador individual. Se presenta, sustancialmente, como un programa intensivo posterior al lanzamiento, que incluye DLC y expansiones.

"Realmente queremos seguir haciendo juegos para un jugador", declaró Matsuda en la entrevista. Por supuesto, esta es una excelente noticia para la franquicia líder de la compañía (Final Fantasy), pero también será un alivio para los fanáticos de Deus Ex. Square Enix de hecho tiene Eidos Montreal, los desarrolladores del reinicio de la saga de videojuegos cyberpunk; y el estudio canadiense él solo estaba considerando para pasar a en línea para el futuro de la serie.

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