Unos días después del lanzamiento oficial de Monster Hunter World para PS4 y XBox One, Kaname Fujioka e Yuya Tokuda, los directores del equipo que creó el juego, en una entrevista en IGN han explicado por qué probablemente no veremos este título en Nintendo Switch:

"No tenemos planes para el Switch en este momento. En parte porque el título estaba en desarrollo durante casi 4 años y cuando tuvimos que hacer nuestras elecciones de hardware, decidimos usar la generación de consolas más poderosa actualmente disponible, que eran PS4 y Xbox One. Entonces, la decisión se tomó antes de que el Switch fuera anunciado o en venta.
También es porque para cada título decidimos qué hardware se adapta mejor al concepto. No miramos todo. Es más como "Si queremos lograr este tipo de concepto de juego, ¿cuál es el mejor lugar para alcanzarlo?" y para este título PS4 y XBox One fueron los que más nos convinieron"

Por otro lado, las limitaciones técnicas del Switch no se corresponden con los requisitos de hardware de Monster Hunter World que presentará en la pantalla monstruos realmente gigantescos, resultantes desde el punto de vista gráfico (a menos que sean degradaciones obvias) incompatibles con las características de la nueva consola de Nintendo.

A lo sumo, los jugadores de Nintendo Switch también pueden protestar Monster Hunter XX todavía no tiene una fecha (y se desconoce si lo hará) para el mercado occidental, a pesar del éxito por encima de las expectativas en Japón y la base de seguidores en Europa y América requiere el título en voz alta.

En lugar Monster Hunter World llegará a la PC solo en la segunda mitad del 2018.

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