Todavía escuchamos la risa de algunos de nuestros compatriotas que comentaron la posibilidad de que los videojuegos se incluyeran en los deportes. En un país como el nuestro, en el cual los juegos son vistos como un pasatiempo y también entre los menos nobles, es muy raro que alguien tome en serio ciertos temas. Los torneos se consideran desde el exterior como las carreras de triunfo en los festivales de la villa, en los que a lo sumo se gana un jamón o una botella de vino. En verdad, también hay compañías serias que organizan eventos de eSport, y en el resto del mundo es posible participar en torneos con premios en metálico de cientos de miles de euros: no estamos hablando de los pasatiempos de los niños. Como consecuencia, no debería sorprender (pero ciertamente para alguien) que el uso de estimulantes sea bastante común en jugadores profesionales. Empezó a hablar en serio sobre el 2015, después de que un jugador de CS: GO admitiera abiertamente que todo su equipo estaba bajo Adderall en un torneo de ESL en Polonia: esencialmente, todos fueron dopados.

El dopaje no solo fortalece los músculos

El término dopaje trae a la mente automáticamente a un atleta (icónicamente un ciclista o un futbolista) que abusa de la EPO o los esteroides para mejorar su rendimiento deportivo, quizás aumentando su resistencia física. En verdad, sin embargo, las disciplinas en las que puede aumentar sus habilidades con el uso de sustancias son virtualmente infinitas: en un informe del año pasado también el puente ha brillado para detectar irregularidades. Por el momento no hay estudios precisos sobre cómo los jugadores competitivos pueden beneficiarse del abuso de medicamentos, por lo que para analizar la situación es conveniente confiar en la investigación realizada sobre otras drogas. "Mind Sport", especialmente en el ajedrez.

En el 1999, la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) tuvo que establecer una política interna contra el dopaje, y comienza a probar jugadores en grandes eventos. No sucedió porque lo consideró necesario, sino porque el ajedrez fue reconocido como un deporte por el Comité Olímpico Internacional, y este último exige el cumplimiento obligatorio de las normas que prohíben el uso de sustancias. ¿Estás familiarizado? Esto es lo que podría suceder en el futuro también en la esfera de los juegos competitivos: si uno está incluido entre las disciplinas deportivas, aunque no necesariamente sea invitado a los Juegos Olímpicos, uno se adapta a las reglas internacionales sobre el tema. En cualquier caso, todos estaban convencidos de que era una medida totalmente excesiva y única formal: ¡y mucho menos si los ajedrecistas podían aprovechar alguna sustancia!

En realidad, probablemente algunos lo hagan bien. Una reciente Estudio alemán se dedicó a analizar las ventajas reales obtenibles mediante el uso de sustancias nootrópicas (es decir, aumentar las capacidades cognitivas), declarando de una vez por todas que los beneficios existen incluso para los jugadores más experimentados, incluso si las ventajas en uso son mayores para quienes sobresalen menos. Hay diferencias notables entre el ajedrez y el videojuego competitivo promedio, pero también hay grandes similitudes: el estudio analizó la mejora de la capacidad de razonar, tomar decisiones, mantener la atención y ser flexible en la respuesta a los cambios. Son todas más que útiles características en eSports, con variaciones que dependen del título específico considerado.

¿Qué sustancias se usan?

La droga que parece estar yendo más es laAdderall, una sustancia de la familia de las anfetaminas utilizada para tratar el TDAH y la narcolepsia. En Italia no está prescrito, pero en los Estados Unidos es relativamente fácil conseguirlo. la Ritalin (Methylphenidate hydrochloride) en su lugar también es utilizado por nosotros, más o menos con indicaciones similares. También es estructuralmente similar a las anfetaminas, aunque su funcionamiento es ligeramente diferente, y comparte gran parte de los efectos secundarios con ellas. En nuestro país para llevarlo es necesario un plan terapéutico, por lo que debe ser prescrito por un especialista público, y posteriormente marcado por un médico de familia. Cierra el trío de magia Provigil (Modafinil) que en Italia se usa solo para tratar la narcolepsia, aunque al igual que sus colegas parece ser válida también en otras patologías neuro-psiquiátricas. Estas sustancias rara vez son adictivas si se usan con fines terapéuticos, pero el asunto es muy diferente con el abuso / doping. Te hacen estar más centrado, más motivado y te permiten superar el sueño, por lo que a menudo son utilizados por los estudiantes universitarios para aprobar las sesiones de examen, y son obviamente perfectos para mejorar su eficiencia en el juego. Sus efectos secundarios pueden ser considerables, y son un fortalecimiento sustancial de su actividad: encontramos temblores, dificultad para respirar, problemas cardíacos hasta el ataque cardíaco e incluso trastornos neuropsiquiátricos graves. Sin llegar tan lejos, el efecto más común es el nerviosismo extremo, el insomnio y la disminución del apetito. Son drogas con efecto "U-invertido", es decir que funcionan bien en dosis intermedias, pero tienen efectos opuestos con dosis bajas o excesivas. Además, aunque son efectivos para todos los jugadores, parecen ser más útiles para los menos capacitados y experimentados, y de la misma manera parecen mejorar las capacidades cognitivas en aquellos con un CI más bajo.

Vale la pena un discurso aparte de la cafeína, porque a diferencia de otras sustancias es parte de nuestro uso diario, especialmente en el hermoso país. La dosis máxima recomendada para un hombre adulto es de 400 mg por día, y una taza de espresso contiene aproximadamente 80mg, así como una lata de Red Bull. Hay Energy Drinks que contienen hasta 250 mg de cafeína, sin considerar los otros componentes que a menudo aumentan el efecto, y se utilizan y abusan en torneos competitivos. Ocurre casi siempre para ver a los jugadores que beben, también debido al calor en ciertos lugares, y algunas marcas de bebidas son patrocinadores de eventos de alto nivel. La cafeína, como se demuestra también en el estudio de los jugadores de ajedrez, afecta el rendimiento y disminuye el cansancio, lo que le permite concentrarse más tiempo. También está disponible en gotas, tabletas y aerosoles, y es sin duda la sustancia más fácilmente abusada en esta área. Si crees que prohibirlo o regularlo es una utopía pura, un error: ya desde el 2017 se ingresa entre los compuestos monitoreados por el Agencia Mundial Antidopaje (WADA) y su estudio preciso también está previsto en el 2018. Sin embargo, hablar de ello como una droga ciertamente puede hacerte sonreír, pero es bueno no subestimar su efecto.

Incapaces de enumerar por sus innumerables no hay otros agentes nootrópicos, que incluyen medicamentos y compuestos fitoterápicos, a menudo comprados en línea sin ninguna garantía en su composición o su efecto. Potencialmente, pueden ser más peligrosos que el resto, ya que a menudo no sabemos qué contiene cada tableta: el consejo es nunca comprar algo como este en línea, ni siquiera con fines terapéuticos y no para el abuso.

¿Qué dice la ley?

Todas las disciplinas que aceptan las reglas antidopaje de la AMA prohíben el uso de sustancias catalogadas como dopantes. Como resultado, los atletas pueden ser probados en cualquier momento, tanto dentro como fuera de competencias, porque algunas drogas también están prohibidas en la vida cotidiana. Por ahora, los videojuegos no están obligados a seguir ninguna regla, excepto las leyes vigentes en cada país: la posesión y el uso de drogas ilegales o drogas sin receta médica, obviamente, es punible. Para las sustancias legales, cada organizador del torneo se reserva el derecho de elegir qué aceptar o no, pero es posible que las reglas cambien en el futuro. Con el aumento de relevancia, especialmente en términos económicos, de eSports, se prestará cada vez más atención al dopaje y al uso de sustancias psicoestimulantes. Esto también será necesario para garantizar el bienestar de los jugadores, a menudo jóvenes, que pueden ser adictos a las anfetaminas y sufrir los efectos nocivos. El problema es que si muchos atletas usan una sustancia que aumenta sus habilidades, es difícil que el resto "limpio" pueda competir, generando un efecto dominó que pronto involucra a todo el entorno competitivo. Prohibir la cafeína, o limitar su uso, parece mucho más complejo por una miríada de razones, en primer lugar, el hecho de que beber café es parte de nuestra cultura, al igual que la bebida espumosa ocasional. Pero uno ni siquiera puede pretender que el efecto de dopaje no existe. Será, en resumen, un hermoso gato a la piel para aquellos que se ocupan de las regulaciones (y la ética) de las competiciones deportivas.

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