Una de las preguntas más importantes de la generación de PlayStation 3 sobre el tráiler de la 2005 di killzone 2 finalmente ha recibido una respuesta. El video era un trailer conceptual que no era representativo del juego.

NoClip, un estudio que se centra en crear detrás de las escenas para contar historias sobre juegos, ha publicado el documental sobre Horizonte: Cero amanecer. Como parte de la historia de desarrollo del juego, NoClip rastrea la evolución del estudio, que también incluye la versión 2005 del primer trailer de Killzone 2.

El productor ejecutivo de Guerrilla, Angie Smets, explica que el trailer en CG fue la visión de lo que querían que fuera Killzone 2, después de la planificación inicial del juego enfocado en la 2 PlayStation. Después de esperar unos meses para el devkit, el equipo creó un video para E3 para mostrar qué era capaz de hacer con Playstation 3.

Guerrilla no estaba preocupada porque pensaban que nadie podía creer que podría ser un video en tiempo real del juego. Sin embargo, el show fue seguido por un representante de PlayStation que dio información incorrecta, claramente diciéndole al mundo que la película Killzone 2 se estaba ejecutando en PlayStation 3.