Muchos de nosotros hemos sacado nuestras conclusiones de la historia de los botines y Battlefront II, pero los jugadores y la prensa especializada no son los únicos que extraen las sumas, y en otras áreas, las actitudes pueden ser muy diferentes a las nuestras. tomar la esfera financiera, según la cual los jugadores gastan muy poco: no es un misterio que este sea un factor importante para juegos como Battlefront, y no es coincidencia que EA haya señalado puntualmente que la suspensión de microtransformaciones es temporal y "no tendrá un impacto material en el año fiscal 2018": invertir inversores es la contraseña

A pesar de estas garantías, Las acciones de EA están cayendo, aunque sea algo dramático. Evan Wingren, un analista financiero de KeyBanc Capital Markets, cree que este es uno bueno oportunidades de inversión en EA, Take-Two y Activision Blizzard (asumiendo que el escándalo en las cajas de botín es un obstáculo temporal, y que las acciones volverán a aumentar en poco tiempo). Lo más significativo es que define la reacción actual frente a Battlefront y las microtransformaciones en general como eccessiva, a 'sobrerreacción por la prensa y los jugadores.

"La gestión del lanzamiento de SWBF2 por EA fue pobre; Sin embargo, vemos la suspensión de MTX en el corto plazo como un riesgo temporal ", escribió Wingren. en una nota para los clientes. "Los jugadores no pagan demasiado, pero muy poco (y somos jugadores) ... Esta historia fue la tormenta de reacciones exageradas e involucra a EA, Star Wars, Reddit y algunas revistas especializadas de juegos y puristas a las que no les gusta MTX". .

Esto es, según Wingren, porque en los videojuegos el costo de tiempo sigue siendo muy bajo. Según él, un precio básico de $ 60 para Battlefront 2, seguido de aproximadamente $ 20 dólares mensuales de gastos, significaría gastar 40 centavos por tiempo de juego, permitiéndole jugar dos horas y media al día durante un año. Comparado con el precio de tres dólares por hora para ver la película en el cine, dice Wingren, este es un precio muy asequible, y el desarrollador debería probablemente pagar más en el futuro

Además, durante mucho tiempo, el hecho de que un analista financiero omita deliberadamente los fundamentos de la economía de mercado como demanda y oferta, hay varias cosas que no entran en este razonamiento: el entretenimiento no es un paraguas genérico idéntico en cada iteración. Una competencia deportiva, una representación teatral y un juego de mesa son todas formas de entretenimiento de alguna manera, y tienen precios por hora "totalmente diferentes", porque la naturaleza del entretenimiento ofrecido es diferente. Sería ridículo no ir al teatro teniendo la oportunidad, porque ver una película en televisión cuesta mucho menos.

Sobre todo, estas posiciones ignoran por completo desarrollos tecnológicos que afectan el mundo de los videojuegos. El acceso a los videojuegos nunca ha sido tan fácil y la elección nunca ha sido tan extensa. En este momento, es un mercado del comprador, y salvar catástrofes tecnológicas o restricciones repentinas en la variedad de suministros, es poco probable que las cosas cambien en el futuro, independientemente de los deseos de EA o KeyBanc Capital Markets.

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