El verano pasado, Camino de la Exilio puesto en marcha Caída de Oriath, una expansión masiva que ha restaurado completamente la experiencia de nivelación mediante la presentación de seis nuevos actos para tratar. Fue un punto de inflexión completo. La próxima expansión de Path of Exile, como decir por el diseñador principal Chris Wilson, no será tan bueno, al menos no en términos de tamaño, sino que sacudirá la otra cara de la medalla de Path of Exile: el final del juego.

"Con Fall of Oriath, nos centramos en la trama, proporcionando solo pequeñas mejoras a la jugabilidad. Ahora nos estamos concentrando totalmente en eso ".

Para aquellos que no conocen la forma en que termina el Sendero del exilio, se enfoca principalmente en el Atlas de mundos, una red masiva de mapas generados al azar que se vuelven más difíciles a medida que avanza. Durante el juego, los monstruos pueden lanzar un mapa que se puede llevar a un dispositivo especial y usar para evocar un portal donde usted o sus amigos puedan viajar. Estos mapas, al igual que los objetos, tienen propiedades aleatorias que dictan el tipo de monstruos que encontrarás, limitan o mejoran tus habilidades, y más. El estilo empinado de Diablo en resumen.

Eventualmente, los jugadores pueden cruzar el Atlas hasta los últimos cuatro mapas, cada uno protegido por un poderoso Guardián. Matar a uno de ellos te permite obtener el universo The Shaper, Cthulhu of the Path of Exile. todos esto hasta el 8 de diciembre, fecha de lanzamiento de la Guerra del Atlas.

War for the Atlas renueva todo el sistema presentando nuevos mapas 32, un nuevo diseño y una nueva amenaza para Atlas: The Elder. Aunque comparten un nombre vagamente similar, The Elder y The Shaper están en guerra y tú debes decidir quién ganará. Wilson no está dispuesto a revelar mucha información acerca de por qué esto es así porque es un misterio sobre el cual la comunidad tendrá que trabajar en conjunto para resolverlo.

Cuando comiences a explorar el Atlas de los mundos, verás porciones de mapas en rodajas de The Shaper o The Elder. Estos se manifiestan físicamente en el nivel, agregando mayores desafíos que enfrentar. Por ejemplo, los siervos de The Elder son tentáculos que debilitan al personaje. Cada vez que completa un mapa, el punto Elder o Shaper se propaga como un molde a los mapas nuevos, y lo toca para intentar controlarlo. Al completar los mapas con una mancha de Elder o Shaper, límpiala, permitiendo que la otra se mueva y la tome. Los jugadores pueden elegir destruir cualquiera o tratar de evitar que ambos se propaguen y conquisten todo el Atlas.

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