No se remonta a la Primera Guerra Mundial, siempre permanece en la Segunda Guerra Mundial, pero un importante paso atrás fue hecho por almádena, desarrollador de Call of Duty: WW2, que finalmente se ha reactivado servidores de juegos en línea dedicados del título tal como estaba a la salida del juego.

Inicialmente, el tirador podría confiar en una infraestructura de servidor dedicada, pero después de algunos problemas la casa de software había decidido usar P2P, funcional pero ciertamente no comparable a un multijugador en línea que puede confiar en servidores específicos específicos del juego. Uno de los problemas con P2P, por ejemplo, es que si el host se desconecta por algún motivo, el juego se bloquea durante unos segundos mientras el juego "transfiere" la función de host a otro jugador.

Call of Duty

Los problemas de los servidores dedicados se han resuelto y luego Call of Duty: WW2 puede contar nuevamente con un juego multijugador sólido, aunque en este momento parece que todavía hay un pequeño problema encontrado por un bajo número de jugadores. Probablemente los servidores aún tendrán que estabilizarse por completo, lo que esperamos no tarde más de lo debido.