Según tres miembros del equipo de Capcom, Monster Hunter World no introducirá un sistema de caja de botín. La declaración puede parecer sorprendente para un juego de caza en el que el sistema de artesanía es al mismo tiempo la recompensa de una caza bien hecha y la preparación para enfrentar monstruos más fuertes. Pero el momento no es casual, en un momento en que Call of Duty: WWII y Middle Earth: Shadow of War se alejan de los botines y los sistemas de microtransformación.

De acuerdo con el productor de la serie, Ryozo Tsujimoto, el elemento aleatorio es un componente importante del inventario de Monster Hunter, citando la división entre las normas y recompensas al azar para las misiones, y la incertidumbre respecto de lo que puede obtener de un monstruo caído. Sus colegas, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, son de la misma opinión: Según Tokuda, las cajas de botín serían una fuerza que se opone a la experiencia del juego, un acceso directo desde el "desorden" por el cual el cazador se enfrenta a monstruos cada vez más peligrosas, ganando el objetos y armas en el campo.

Monster Hunter World lanzará el enero 26 para PS4 y XBOX One, con una versión para PC a seguir.

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