El juego 4X de Paradox, Stellaris, es sin duda uno de los títulos más populares entre los grandes juegos de estrategia recientes. Sin embargo, al igual que con otros desarrolladores de productos suecos, el juego evoluciona constantemente, y si sigue la ruta Crusader Kings II o Europa Universalis IV, es probable que siga allí por varios años. En este momento, en la parte superior de la agenda de Stellaris, hay una revisión sustancial de las formas en que los jugadores pueden navegar en el espacio.

Desde su lanzamiento, Stellaris ha proporcionado los imperios que pueblan la galaxia (tanto para el jugador como el AI) de tres maneras diferentes de viajar entre las estrellas: los agujeros de gusano, impulsión de la deformación en Star Trek, y la hipervelocidad, una un sistema que permite el viaje solo a la longitud de las "autopistas espaciales" predeterminadas. Con la expansión entrante, los dos primeros se eliminarán de las opciones disponibles, y todos comenzarán con el único hiperimpulsor. esto, en palabras de los desarrolladores, para facilitar el equilibrio del juego y la implementación de nuevas funciones, especialmente en lo que se refiere a la guerra. La mayor movilidad de los primeros dos modos, de hecho, hizo posible evitar fácilmente las defensas estáticas.

Todo esto se casa con la implementación del concepto de terrenos galácticos, básicamente los modificadores que se aplicarán a las batallas y cambios a través de formaciones estelares particulares, nebulosas, etc. La expansión implica muchos otros cambios, incluida la introducción de Gateways, similares a los relés Mass Effect, y una revisión sustancial de la mecánica militar y diplomática.

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