Kingdom Come: la liberación, El juego de rol histórico de Warhorse, señala mucho en su innovador sistema de combate. Un nuevo y largo avance nos muestra en detalle y el resultado es notable. El objetivo de los desarrolladores es crear un sistema de combate que sea lo más realista posible, centrándolo así en dos pilares principales: las artes marciales medievales y la interacción física entre los objetos.

En Kingdom Come, las armas (por ejemplo, una espada) reaccionan a los impactos dinámicamente, deslizándose a lo largo de la armadura o siendo lanzados hacia atrás después de un desfile bien ejecutado. Hay más de treinta zonas objetivo que puede ser objetivo durante el combate, distribuido en el cuerpo y la armadura del oponente.

Tratar con un enemigo fuertemente armado pondrá énfasis en las áreas débiles de su armadura, y la dinámica de enfrentamiento cambiará radicalmente dependiendo del arma disponible, desde la espada hasta la lanza pasando armas a distancia. Tanto el jugador como la IA tendrán un repertorio real de falso, paso y contraataque, con el objetivo de hacer que cada enfrentamiento con el enemigo sea dinámico y siempre diferente.

Este es definitivamente un sistema complejo, pero Warhorse obviamente confía en que también será intuitivo, y su objetivo declarado es hacerlo tan accesible como un juego de disparos en primera persona. Reino ¿Cómo saldrá en febrero y verá si Warhorse tendrá éxito en su intento?

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