En estas horas surgieron nuevos detalles sobre los eventos que llevaron al cierre de visceral Games ya la relativa cancelación del proyecto en Star Wars.

En un informe detallado, Jason Schreier de Kotaku ha hablado con varias partes interesadas involucradas en el proyecto a lo largo de los años. La imagen que salió de la investigación es la de un juego demasiado ambicioso, que luchó con el tiempo para tratar de seguir adelante, así como a un juego oscurecido por la grandeza de Uncharted, Perseguido por la moral sobre la base de Visceral, cuyo lento progreso y la falta de características fácilmente negociables fueron motivo de creciente preocupación para EA.

ragtag, título del código del título, era un 'aventura en tercera persona enfocado en Dodger, una incursión espacial en el estilo alter ego negativo de Han Solo. Debería haber hablado sobre gángsters, amos y tiradores, y habría sido a través de los ojos de varios miembros de la tripulación de los Dodger, especialmente para diferenciarlo de Uncharted, algo que EA quería hacer.

Desafortunadamente, Ragtag ha tenido problemas casi de inmediato. La moral en el estudio fue baja debido al desarrollo de Battlefield Hardline, pobres ventas de proyectos y la insistencia de EA en usar el motor Frostbite, que no fue diseñado para crear aventuras en tercera persona. Esta combinación de factores ciertamente no ha llevado a exaltar el progreso, de hecho.

Para complicar aún más el asunto, estaba el hecho de que tener licencia de Star Wars significaba requerir la aprobación de LucasFilm para cada decisión. Entonces, a pesar de que se dijo que la compañía apoyaba fuertemente el proyecto, una aprobación única podría llevar meses. También la relación entre la directora Amy Hennig y el equipo de diseño fue muy dura.

Todo esto, mezclado, ha llevado al cierre tanto del diseño como de la casa de software. Un final sin gloria para una gran casa de juegos.

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