Cuando piensas en las cualidades que definen un juego de Rockstar, las primeras cosas que se me ocurren son el mundo abierto, una comprensión incomparable de la cultura pop y una narrativa convincente. El último, para algunos fanáticos, resultó ser un poco defectuoso en Grand Theft Auto V, un título que nunca vio un DLC para un solo jugador que podría mejorar o agrandar un poco más la historia de los tres protagonistas.

Sin embargo, la casa de software ha tenido un éxito inmenso e increíble gracias a la sección en línea del título, continuamente con DLC gratuitos. Pero, ¿por qué Rockstar decidió renunciar a las extensiones narrativas para un solo jugador? Aquí está la respuesta del director de diseño de Rockstar: Imran Sarwar:

No, no fue una decisión consciente, es solo lo que sucedió. Con GTA V single player fue absolutamente masivo y muy, muy completo: hubo tres juegos en uno. Las versiones de próxima generación requerían un año, el componente en línea tenía mucho potencial pero, para acercarse a lograr ese potencial, también absorbía muchos recursos, y luego había otros juegos, particularmente el rojo. Dead Redemption II. La combinación de estos tres factores nos llevó a pensar que la expansión para un jugador no era posible o necesaria.

comentarios

respuestas