Valve ha modificado nuevamente lo que, en todos los aspectos, se considera como el Mapa Sagrado de Counter Strike GO: Dust2. Considerado como uno de los mejores mapas multijugador en general, es muy difícil mejorarlo dramáticamente sin alterar accidentalmente o anular la sinergia general. Will Valve tendrá éxito en este delicado negocio? Esto es lo que piensan varios creadores de mapas de Counter Strike.

La nueva versión le da al mapa una actualización gráfica, agregando nuevas texturas e imágenes. Algunos puntos de cobertura también se han modificado para mejorar la velocidad de desplazamiento.

Esto es lo que dice David Johnson a Kotaku, Dust y Dust2 creador para el primer Counter-Strike:

Creo que todos esperaban algunos cambios en el diseño, como los realizados en Dust and Cobble, y me sorprendió un poco que no sucediera. Una parte de mí estaba deseosa de jugar un mapa de Polvo que no hice.

Patrick Murphy, quien diseñó el mapa de la Agencia y ahora trabaja en DICE, comparte lo que dijo Johnson, pero agregó que quizás sea mejor.

Se podría argumentar que no trataron de evolucionar el mapa, pero tengo dificultades para compartir ese argumento. Tal vez algunas cosas deberían seguir siendo las mismas. Es un patrimonio cultural.

También agregó que la legibilidad (es decir, la capacidad de comprender de inmediato el área y la posición de otros jugadores) y el uso del espacio se han mejorado. Finalmente, Shawn "FMPONE" Snelling, creador de Cache y Santorini, explicó que Valve le ha dado al mapa un aspecto muy cohesivo y "táctil", lo que facilita la lectura del entorno.

Las superficies ricas ofrecen una estructura realmente agradable de mirar. Gran estilo, con visuales abiertos, excelentes superficies talladas, detalles ricos, espacios tranquilos e iluminación relajante. El mapa se percibe como más realista y más específico que las versiones anteriores, pero también se siente divertido y optimista (algo extraordinariamente difícil de hacer).

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