Le falta menos de un mes al final de su majestuosidad Super Mario Odyssey y una cosa que se notó de inmediato, tal vez pensando que solo estaba ligada a compilaciones no definitivas, es la falta de vidas y, por lo tanto, el Game Over. Aparentemente el nuevo juego de Mario para Nintendo Switch será así: nunca veremos la obra terminada escribiendo y no porque el título sea fácil, sino porque simplemente no hay Game Over.

Super Mario Odyssey

Para explicar los motivos de esta elección fue el mismo director Kenta Motokura a los micrófonos de Game Informer, afirmando que en una plataforma de caja de arena como Super Mario Odyssey, difícil pero aún pensada para todos, tener las vidas y el Juego terminado hubiera sido inútil para algunos y frustrante para otros:

Pensamos cómo funcionaría un sistema de tornillo en este tipo de juego ambicioso y exploratorio. En este tipo de juego, habría muchos reinicios diferentes. Decidimos no usar el sistema de vida porque no era un elemento absolutamente necesario. También pensamos que afectaría el deseo de algunos usuarios de jugar porque, aunque los buenos usuarios rara vez verán la película que aparece cuando Mario agota vidas, los usuarios inexpertos probablemente terminarán viéndolo con demasiada frecuencia.

Una elección bien motivada; ¿Cuántos de ustedes han visto el Game Over en el reciente Mario? Este camino ya había sido emprendido por Ubisoft con Rayman reciente y la cosa aplicada a Super Mario Odyssey no tiene que sorprender mucho entonces.

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