Phil Spencer, jefe de Xbox, ha sido recientemente entrevistado por Wired sobre el lanzamiento de la nueva Xbox One X. Hablando de la consola, recordó uno de los valores que desde que Xbox 360 dirigió las consolas de Microsoft: la importancia de la compatibilidad hacia atrás. Si analizamos algunos datos, no se puede estar de acuerdo: acerca de la Xbox y más de 400 360 de los títulos de la mitad de los juegos se pueden reproducir directamente en uno.
De pensamiento espontáneo Spencer le ha dado tantos. Comencemos con las frases más destacadas.

"Los juegos son una forma de arte que se puede perder con el avance del hardware. Como jugador, sería interesante comprender cómo ha progresado nuestra forma de arte ".

"El nuevo hardware no necesita invalidar el trabajo de software que hemos creado. En las generaciones pasadas, ha habido una manipulación para detener la compatibilidad con el cliente para obligar a cualquiera a comprar el nuevo. El contenido debería ser el que impulsa nuestra industria. Quiero que el contenido sea central el mayor tiempo posible ".

Comparar los videojuegos con una forma de arte podría haber sido trivial (aunque profundamente correcto). Spencer, sin embargo, no se limita a esto y hace una contribución significativa a la pregunta: Como forma de arte, los videojuegos merecen ser estudiados.
La segunda parte, además de tener flechas claras, anula por completo la concepción común del mundo de los videojuegos, por lo que está en el centro de todo el videojuego. El contenido, como él lo llama.
Hacer la norma de diseño que los juegos pueden durar para siempre y el trabajo serían tal vez uno de los grandes avances que el mundo de los videojuegos puede hacer. Quien viva verá.

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