Buenos días y buenas noches, no sé cuándo leerán estas líneas, pero comencemos con una pequeña introducción.

Querido Caminante con ojos (de los cuales la opinión está en la parte inferior del artículo) te da la bienvenida en una columna histórica de este título, arena. No es mío, sino de todo el personal editorial, por lo que de vez en cuando puede ser publicado por cualquiera de nosotros. Deje que los hechos, para aquellos que son nuevos y no están familiarizados Arena esto es lo que es: se toma una tendencia de moda, se alimenta a todo el personal de redacción y listo, se trata de un editorial en los tonos de las manos a veces calmar a veces empujado. Si tiene algo que proponer para conocer nuestros puntos de vista muy personales, Fraws ¡incluido, no dude en hacérnoslo saber!

Al igual que para "Editor por un día", no podemos garantizar la redacción editorial de ningún tema que haya propuesto, ya que la cadencia no se verá demasiado cerca la una de la otra.

Así que estudia, pasamos la línea a Katsuragi para ver lo que piensa, teniendo en cuenta que para Remaster significa un juego remasterizado a resoluciones más altas dejándolo intacto en su estructura (Final Fantasy X HD), para Remake está destinado a rehacer un videojuego desde cero, manteniendo la trama y los personajes inalterados (Crash Bandicoot N.Sane Trilogy) y finalmente para reiniciar el remake total de un juego debe mantenerse, manteniendo solo el entorno ideológico (DmC - Devil May Cry):

Katsuragi

Probablemente en el equipo de Estamos hablando de videojuegos puede considerarse el único elemento casi totalmente extraño de los juegos en la PC. Mi primer acercamiento con los medios de comunicación tuvo lugar en la sala de juegos, pero nunca he tenido la oportunidad de jugar en un ordenador personal, si no en la vejez, cuando ya estaba completamente absorto y fascinado por el mundo de las consolas, especialmente los portátiles.

El primer ladrillo gris de Nintendo, por lo tanto, fue mi primera consola real, a menos que excluyamos el astuto pero fascinante Commodore VIC 20 heredado por el pícaro. Por esta razón, el concepto de retrocompatibilidad total es un tanto extraño para mí, a excepción de la experiencia adquirida con los títulos de la primera PlayStation que encendió la segunda y tercera generación, en los cartuchos de la juegoNiño original que encendieron Coloro en juegos GameCube sigue siendo compatible con Wii. La compatibilidad con versiones anteriores En general, como apunta mi apasionado amigo de los juegos para PC, es una de las mejores características que un jugador podría querer, pero el mercado de juegos actual para consolas es bastante diferente: la mayoría de los editores prefieren encargar versiones remasterizadas o incluso verdaderos remakes de los títulos más exitosos en lugar de hacer compatibles las versiones originales (con el Microsoft y títulos 360 que, poco a poco, se vuelven compatibles con Xbox One). No siempre esas transacciones comerciales son gratificantes: personalmente prefiero uno nueva versión total y fiel al original, como la gran trilogía de Crash Bandicoot / PS4, en lugar de simples versiones remasterizadas de HD como el anunciado recientemente Okami, volviendo también a esta generación de consolas. Por supuesto, los costos de estas operaciones están deseando claramente diferente, pero también dice que un remake total producido con las últimas técnicas, puede levantar mucho más bombo que "otra remasterización" de la que ahora ni siquiera el los jugadores quieren escuchar más hablar. Hay un tercer caso, el de la reiniciar, capaz de conducir al éxito en las series descendentes, pero mucho más peligroso para las franquicias más famosas. Criar una saga por sus orígenes de una manera diferente no siempre resulta ser una jugada ganadora, así como renovar la marca sacudiéndola por completo. El ejemplo más llamativo es el DmC di Ninja Theory que, aunque en el papel es un gran juego de acción con todos los adornos, no fue bien recibido por el público debido a un fuerte desprendimiento de tales Dante y la atmósfera del cuarteto original desarrollado por CAPCOM.

Y, de hecho, todos los errores no los tienen bien Katsuragi, aunque un poco lo odiamos por ser un consolador, pero veamos qué piensa Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

El fenómeno de "Reinicio / Remake / Remastered"No es una novedad en el mundo de los videojuegos, pero de hecho se origina en otros campos como el cine o la música (de hecho, tal vez incluso más que en la industria de los videojuegos, es el" séptimo arte "para abusar de él en este momento). Dicho esto, encuentro que esta práctica no está mal, sino que se usa con precaución.
En cuanto a la "vuelta a mezclar" es cierto que hay juegos que tal vez merecen el renacimiento hasta nuestros días con nuevas habilidades técnicas (Todavía estoy esperando Moonstone desde los tiempos de Amiga !!), pero también hay que justificar esta "actualización". Véanme un juego publicado en el 2014, re-propuesto como remasterizado solo para actualizarlo a la nueva consola (para no permitir la retrocompatibilidad), me parece un control para los fondos bellos y buenos.
Para el problema de Reiniciar / Rehacer, iría aún más con los pies de plomo. Si Remastered nos brinda la experiencia del juego original, actualizado hasta nuestros días en términos de gráficos / audio, reinicio y nueva versión, en cambio, tiene el problema de afectar la estructura misma del juego y arriesgarse a arruinar el título. Desde este punto de vista, SH corre el riesgo de quemar el nombre del juego e intentar hacer algo nuevo, cuando no hay demanda (si aún no lo has entendido, tengo un miedo a que el cambiar de rol a cambios de acción Final Fantasy VII hazme odiar uno de los juegos que amo desde que tomé una computadora / consola en mi mano).
En conclusión, todo está bien, solo lo suficiente para mejorar la calidad del producto y no empeorar, porque el consumidor / jugador te hace pagar.

Y no al revés, me atrevería a decir, querida Siral, queridas palabras, pero pasamos la línea al mejor Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

Personalmente, nunca he sido rehecho o remasterizado por una simple razón: además de la fachada desmayada de "querer jugar el juego exitoso para una nueva audiencia", la razón detrás de la llegada de estos títulos es claramente la facilidad retorno económico. Son juegos que, sobre todo, no solo no requieren un gran desembolso presupuestario, sino que también están hechos por software de la casa secundaria. De esta manera, el software de la casa principal, simplemente, toma su buena porción de dinero que luego se destinará a un proyecto nuevo y más ambicioso, un proyecto que ni siquiera se lleva un tiempo valioso, como muchos creen, para la charla de arriba. Por lo tanto, están bien remake y remasterizados cuando estás en el horizonte con títulos nuevos y subsidiados. Si ya has tenido la oportunidad de disfrutar el juego propuesto, el problema se resuelve rápidamente, simplemente no lo compres.

Interesante punto de vista de Yoshisaur, aunque en clara antítesis en comparación con los anteriores. Vamos a dar la palabra a Damiano "Xenom" Pauciullo que estoy seguro de que puedes encantarnos con su papiro:

Damiano "Xenom" Pauciullo

A menudo escucho "esto será recordado como la generación de remasterizado"¿Pero es realmente una culpa y algo negativo? No creo que haya una respuesta absoluta y los casos individuales deben analizarse. Personalmente, me siento correcto, generalizando, decir que algunos títulos deben volver a publicarse cuando merecen ser reexplotados utilizando nuevas tecnologías o descubrir ciertas obras maestras para las nuevas generaciones, pero desafortunadamente esto no siempre ha sido así y a menudo tuvimos portabilidad, remake o remasterización solo con fines comerciales. ¿Por qué no jugar un juego que explota completamente una consola al final de la vida, para que salga en una versión "remasterizada" al comienzo del próximo ciclo de vida gen? (Alguien dijo The Last of Us?)? Estas son las operaciones que se ven mal en varias versiones nuevas y remasterizadas, pero creo que es incorrecto condenar a priori. La tecnología avanza rápidamente y vuelve a jugar un juego merecido más de diez años después de su lanzamiento, hoy se destaca cómo la diferencia, incluso con producciones actuales menores, es clara: ¿es correcto entonces, si el trabajo se hace? es un carro, para volver a proponer viejas perlas que pueden despertar el entusiasmo de los fanáticos solo por el nombre que un juego trae (y aquí viene a la mente un marsupial de Sony). ¿Pero puede una alineación estar compuesta de muchos remakes y remasterizados a pesar de títulos realmente nuevos y originales? Y 'aquí que la sentencia de primera instancia, condenados por mí de una manera, toma más forma y exactitud: en los últimos años sin duda no han faltado las obras maestras o los grandes títulos para ser recordado en los anales de los videojuegos, pero la proporción de nuevos títulos y remasterizado es poco a favor de lo primero; no hay números en la mano, pero puedo ver en la memoria que hay tantos, demasiados juegos que han hecho su historia y merecen permanecer allí, en nuestro rincón del corazón, sin alterar los "nuevos gráficos". Porque sí, en casi todos los casos, estos remasterizados se limitan solo a los gráficos, dejando la misma jugabilidad de décadas atrás, la misma atmósfera física y la misma. Les gustaría más operaciones de remake, juegos reales o casi reconstruidos, que realmente reproducen la salsa moderna a la antigua, como se puede mencionar anteriormente Crash Bandicoot N'Sane Trilogy o el esperado Remake final Fantasy VII eso, hablemos de eso, el viejo juego solo tendrá la trama y los personajes (¿afortunadamente?).
Los juegos los ponen en un hoyo esperando por títulos nuevos y originales, y no por remakes o (mayormente) remasterizados que conforman el verdadero Softech una consola: no es un mal absoluto, pero es la forma en que se utilizan y explotan estas operaciones que determinan si estos últimos son comerciales o "corazón": espero que en el futuro para ver más y más juegos rehecho desde cero o casi, quién puede ganar tanto las nuevas jugadas que jugarían para un viejo juego de veinte años, como las que realmente jugaron el original y quieren experimentar las mismas emociones pero a través de algo diferente. A la sopa calentada no le gusta nadie, pero un plato listo, si está bien hecho, aún da mucha satisfacción (siempre que no se convierta en un hábito).

Qué decir, un gran trabajo para Xenom. ¿Qué más puedo agregar como pobre Lema de Cosimo Maria "Lyse Acccessor"? Veamos lo que estoy sacando del cilindro:

Lema de Cosimo Maria "Lyse Acccessor"

¿Qué pasa con este tema espinoso, siempre he visto un remake, remasterización y reinicio como las tres caras de la misma medalla (sí, sé que tiene dos 'los suyos). El videojuego es arte y como tal, en mi opinión, debería quedar intacto, te doy un ejemplo, tienes el famoso autorretrato de Van Gogh?

Autorretrato con sombrero de fieltro gris - Van Gogh

Cuando lo vi en vivo me puso la piel de gallina, esta persona era un genio incomprendido, hace muchos años que estaba en frente de ese lienzo para pintar directamente con tubos de temple, que se extiende pinceladas de ira. Tuve la impresión de experimentar las mismas emociones. Esto es lo que me sucede con los videojuegos, aunque he apreciado tanto el famoso videojuego Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, Me di cuenta de que las emociones no eran lo mismo. Quiero que sea por la cantidad de tiempo transcurrido entre la "primera vez" y hoy, quiero que sea debido a la pequeña todo se ve fantástico, quieres que la gente que tienen la nueva versión no eran los mismos, pero esas pinceladas de ira han fracasado para advertirles.

En mi opinión, es una cuestión de atmósfera, textura, sonidos. ¿Pero los nuevos jugadores me lo dirán? Ciertamente están creciendo en un contexto diferente al nuestro, no importa que intenten una copia 1: 1 de la emoción que experimentamos en el pasado, deberían tener que ver con el trabajo original. Por lo tanto, nos enfrentamos a la necesidad de desconcertar a nivel temporal una obra de arte que, al igual que la imagen de Van Gogh, creo que no debería tener límites "temporales". Por lo tanto, me opongo, a pesar del aprecio que le he dado a varios títulos remasterizado, reconstruido y reiniciado, a este tipo de juguetón sustituto que estamos propagando, como si quisiera ir a gritar frente a sus asientos, nos devuelve compatibilidad, depende de nosotros, ¡es nuestro derecho! Lejos de mí para hacer la última moda de la situación, pero en la gran mayoría de los casos, pixeloni tenía esa aura de magia, que deja poco espacio a la imaginación fértil de un niño, el espacio ahora ocupado por una definición de ultra joder.