Como dice el título, estoy aquí para presentar mi opinión sobre el llamado "factor nostálgico"Lo que está alimentando a los diversos seguidos / remasterizados y mucho más.

No me malinterpreten, me gusta remasterizado y rehacer. Bien venido a traer mejoras a un viejo juego como por ejemplo en el remake de Wii U di La leyenda de Zelda: The Wind Waker donde las Misiones Secundarias Tingle fueron reemplazadas por Game Boy para conectarse a gamecube para ser reemplazado por un mensaje de botella en Miiverse, lo que resulta en la alegría de los fanáticos que no podían permitirse uno Game Boy para completar el juego 100%.
Sin embargo, debido a que en esta historia hay una, sin embargo, también debemos dar espacio a nuevas ideas.

Pero, ¿cómo captar la atención de los jugadores que miran los juegos nuevos con sus ojos? Usando una maniobra que un juego como Hacknet (Incluye DLC) y dos películas como Guardianes de la Galaxia Vol.2 e Thor: Ragnarok.

ndR Para aquellos que no vieron la película en la imagen es Kung Fury, disponible de forma gratuita prácticamente en todas partes, una necesidad real en nuestra opinión

Han ganado la estética de los años 80-'90. Con el fenómeno de vaporwave / synthwave y otros géneros similares en constante aumento, señalar a este caballo es una elección ganadora porque le da al jugador algo nuevo con un aire vintage que lo recibe. Sin hacer demasiados spoilers en el videojuego Hacknet, durante la misión final, escuchas una pista de la banda sonora de Hotline Miami (para precisión Roller Mobster) y esta es una buena maniobra porque esa pista encaja perfectamente con la misión pero al mismo tiempo mantiene su nostalgia.
Mientras en el DLC del mismo juego, escuchas dos pistas conocidas de synthwave: Resonancia e Dream Head, ambos del artista INICIO. Este es otro ejemplo de esta estrategia que está ganando, ya que estos rastros se adaptan a la atmósfera general pero sin quitarnos la nostalgia.
En el caso de Guardianes de la Galaxia Vol. 2 la estética del 80 no se convierte simplemente en una maniobra empresarial inteligente sino en una parte integral de la historia como protagonista del universo durante mucho tiempo.
Lo que quiero decir es esto: bien venido rehacer / remasterizado, pero los nuevos juegos que son frenéticos con este tipo de efecto nostálgico / vintage también son buenos. Pero incluso aquellos que no tienen este tipo de estética, simplemente no toman en cuenta las ideas trilladas habituales y solo exprimen la última gota de lo que queda de la franquicia para hacer cosas nuevas. Y quien quiere entender, entender Gracias por su atención, querido equipo de Talk of Video Games.

Ray Jackson

 

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