El mega parche de septiembre dedicado a Campos de batalla de PlayerUnknown finalmente está en línea, junto con su registro de cambios largos. Es el primer parche que viene después de un tiempo, dejando en realidad la cadencia mensual utilizada anteriormente. Los desarrolladores solo publicarán actualizaciones cuando estén seguros de su validez y serán probados en servidores dedicados.

Así que también fue para este último, continuó la prueba durante dos días y hoy se publicó para todos. Los principales cambios en el título son: la presencia de niebla, nuevas condiciones climáticas en el juego que van con la lluvia; una arma nueva, el 5.56mm Mini-14; una nueva ciudad llamada Este de Stalber. Además, Tommy Gun ahora aparecerá como spawn normal dentro del área de juego.

La interfaz también se terminó ligeramente y ahora es posible ver el estado de los camaradas (si están en cuclillas, de pie o de pie) al lado de su nombre. También puede marcar rápidamente su posición en el mapa sin tener que abrirla y configurar la señal manualmente. Para obtener el registro de cambios completo, vaya a siguiente enlace o ve a la parte inferior del artículo.

Cuarto Lemma Lemme Qu ...

"Los jugadores,

Como señalamos en nuestro anterior dev blog, hemos cambiado nuestro programa de parches y actualizaciones para aumentar la cantidad de tiempo que dedicamos a probar y corregir nuevas funciones antes de implementarlas. Esta semana, lanzaremos una actualización de los servidores de prueba que estarán disponibles para descargar el Martes Martes e incluirán algunas características nuevas, correcciones de fallas y mejoras.

Antes de sumergirnos en el parche, nos gustaría abordar algunos temas importantes.

Vaulting: actualización del progreso
Somos conscientes de que muchos jugadores han estado deseando probarlo. Nuestro líder en acción y artillería, Pawel Smolewski, abordó esto en su entrevista, pero se le pidió que presentara la función tan pronto como la gente lo solicite. No se puede construir en objetos o ubicaciones predefinidos en el mapa. Hay decenas de miles de objetos que deben ser abovedados o escalables en Erangel. Para realizar la acción, ser detectado y analizado dinámicamente. El algoritmo es bastante complejo y requiere pruebas rigurosas y un ajuste fino del mapa. No será suficiente para que usted identifique todos los errores y efectos secundarios. Por lo tanto, estamos planeando realizar pruebas durante un período de tiempo más prolongado a principios de noviembre. Si es necesario, podemos desplegar en servidores por un cierto tiempo incluso antes de noviembre. Hasta entonces, estaremos trabajando en la función internamente. Por favor, permanezca atento a una actualización de los horarios de prueba para el bóveda.

Jugadores inactivos que ganan BPs
Hemos implementado reglas que no permitirán que los jugadores inactivos ganen BP. Controlaremos esto y mejoraremos el sistema actual en el futuro.

Agregar servidores FPP
Recientemente hemos agregado servidores en primera persona para DUO en servidores OCE. Para SOLO y SQUAD, continuaremos monitoreando los datos de los jugadores en la región y determinaremos cuándo podemos agregar otro modo de juego.
Luego de analizar los datos y agregar FPP a los servidores de OCE, también descubrimos que la cantidad de reproductores de FPP en Sudamérica y el sudeste de Asia ha aumentado recientemente. Continuaremos monitoreando los datos y brindando una actualización tan pronto como se puedan informar resultados concluyentes. Definitivamente nos gustaría ofrecer una mejor experiencia de FPP para los jugadores en servidores SA y SEA. Sin embargo, debemos analizar esto con más detalle para asegurarnos de que agregar otro modo de juego no perjudique la experiencia del usuario para la base de jugadores en general.

Todo el equipo está trabajando arduamente para mantener el rumbo de la hoja de ruta actual y abandonar Early Access antes del final de Q4 2017, y esperamos compartir más detalles sobre el lanzamiento oficial a fines de este mes. Si bien nos gustaría proporcionar actualizaciones tan pronto como podamos, queremos tomarnos un tiempo para finalizar todos los detalles y darle la imagen completa.

  • Servidores de prueba: esta semana, los servidores de prueba estarán activos durante al menos 2 días
    o KST: martes por la noche
    o CEST: martes por la mañana
    o PDT: martes por la mañana temprano
    o Actualización del servidor en vivo: a finales de esta semana: por determinar

A continuación se encuentran las notas del parche para la actualización de esta semana.

Optimización del cliente

  • Sombras optimizadas
  • Rendimiento mejorado en PC de bajo costo mediante la optimización de edificios
  • Rendimiento optimizado del cliente y el servidor cuando hay varios vehículos en las cercanías
  • UI optimizada

World

  • Tiempo de niebla añadido
    o El efecto del clima brumoso dificultará la vista del jugador en el mapa. Este efecto del clima tiene una baja probabilidad de ocurrir.
    o Con el fin de probar el efecto del clima, el clima brumoso tendrá una mayor probabilidad de ocurrir durante el juego del servidor de prueba, pero se reducirá para los servidores de Live.
  • Gráficos mejorados del cielo en efectos meteorológicos preexistentes
  • Se agregó una nueva ciudad, al este de Stalber

UI/UX

  • Se agregó una nueva opción para cambiar el color Cross-hair
  • Se agregó una nueva función Double Tap en las opciones de control para inclinación (teclas predeterminadas establecidas en Q y E)
  • Se agregó una nueva opción para mejorar el efecto visual de pasar de una mirada libre a la línea de vista del personaje
  • Se agregaron nuevas combinaciones de teclas al usar Consumibles
  • Los nombres de los compañeros ahora son representativos de sus posturas actuales (IE parado, agachado, boca abajo, etc.)
  • Se agregó un nuevo enlace de teclas para marcar su posición actual en el mapa (la clave predeterminada se establece en Insertar)
  • Se agregó una nueva clave para centrar el mapa alrededor de la posición actual del personaje (la clave predeterminada se establece en Espacio)
  • Se agregó una nueva clave para usar los Consumibles en el orden de Med Kit, Primeros auxilios y Vendaje (la clave predeterminada se establece en "-")
  • Se agregó una nueva función para restablecer la distancia de puesta a cero utilizando el clic de la rueda del mouse
  • Ajuste la posición de la ventana Informe
  • Se agregó una nueva función en Configuración llamada "Rendimiento de la pantalla de inventario" para desactivar el procesamiento de caracteres en la pantalla de Inventario para mejorar el rendimiento.

Nuevo elemento

  • Se agregó una nueva arma, el Mini-14. El Mini-14 es un rifle de shotman semiautomático ligero y compacto 5.56
    o El arma usa accesorios de rifle de francotirador para las ranuras de bozal y cargador, y puede llevar cualquier tipo de vista óptica
    o Esta arma tiene estadísticas de daño más bajas que otros DMR, que se compensa con una velocidad de boca muy alta y baja caída de bala

jugabilidad

  • La distancia a la que se representan las sombras ahora está sincronizada en todas las configuraciones de gráficos para garantizar el juego limpio.
  • Los personajes que están noqueados mientras están bajo el agua ahora tendrán un medidor de aliento y también recibirán daño adicional a lo largo del tiempo
  • Ajustado el equilibrio de varias armas:
    o Aumentó la velocidad de recarga de Crossbow en 35%
    o Tommy gun ha sido eliminado de los paquetes de atención y convertirse en un engendro mundial. Ahora es compatible con archivos adjuntos, como el silenciador, el agarre frontal vertical y las revistas
    o La escala de retroceso horizontal ha sido sujetada para una mayor consistencia para armas con gran retroceso horizontal
  • Ahora puedes sostener granadas cambiando a otra arma o desarmado a menos que las granadas ya estén cocidas
  • El modo de disparo del arma ahora seguirá siendo consistente con el modo de disparo que se seleccionó después de soltar un arma y volver a levantarla
  • Ajustado el daño de colisión de Motocicletas

Acciones

  • Las animaciones de Recoil se actualizan para todas las armas
  • Animaciones ajustadas y balance de throwables
    o Disminución del tiempo de fusible de la granada de flash a 2.5 segundos
    o Aumentó los rangos letales y lesionados de la granada de fragmentación
    o Mejora la animación para arrojar granadas para permitir mayores velocidades y trayectorias más precisas, pero reduce la distancia de la trayectoria visual de los throwables
    o Cocina de granadas ahora es manual (clave predeterminada configurada en R)
    o Ahora puede cambiar el modo de lanzamiento entre tara y rollo (la clave predeterminada se establece en Clic con el botón derecho del mouse)
    o El movimiento de un personaje afecta la trayectoria de los throwables
  • Animación inclinada mejorada; Apoyado en el lado izquierdo.
  • Sprint no evitará la regeneración del medidor de aliento y dejará de inclinarse automáticamente.
  • Puedes cambiar tu postura mientras recargas sin cancelar la recarga

Sonidos

  • Se agregaron nuevos sonidos al usar Consumibles
  • Ajustado los rangos audibles de recarga y ventanas
  • Se agregó un nuevo sonido para colisiones entre vehículos y personajes
  • Se agregó un nuevo sonido para la animación de quitar el pasador de seguridad de la granada

Corrección de errores

  • Los caracteres que caen o fallan debajo del mapa ahora se restablecerán al suelo automáticamente
  • Se corrigió un error por el cual el valor del deslizador FOV se configuraría incorrectamente dentro de los vehículos en modo FPP, independientemente de la configuración del control deslizante FOV.
  • Se corrigió un error que provocaba la congelación de clientes al cambiar los controles en las opciones
  • Corregí las descripciones de ciertos archivos adjuntos de armas
  • Corregidos errores de animación de otros personajes después de volver a conectar a un juego
  • Se corrigieron varios errores relacionados con el modo Espectador
  • Se reparó un error del medidor de aliento que aparece en cero al comienzo del juego
  • Recargar ahora se cancelará si un personaje saquea un elemento con el botón derecho durante la recarga
  • Se corrigió un error con el sonido de bocina persistente al abrir el mapa o realizar otras acciones mientras tocaba la bocina
  • No puede establecer diferentes funciones en una sola combinación de teclas en las Opciones
  • Se corrigió un error gráfico de la posición de Revista en el arma en la pantalla de Inventario cuando se cambia a un arma diferente

Otros

  • Se revisó la metodología de BP para evitar que BP cultive y los usuarios inactivos obtengan BP
  • Agregados marcadores de FPP para todas las regiones con FPP
  • NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ ahora funciona en Window 7 y Window 8 (Sin embargo, si Windows Aero está desactivado, puede que no funcione)

Como siempre, háganos saber sus comentarios en nuestro foro una vez que la actualización entre en funcionamiento en los servidores de prueba.

Nos vemos en el juego,
El Equipo de Desarrollo y Comunidad de PUBG "

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