Aunque la serie de videojuegos YS Al no tener el lema de otros títulos en su tipo (al menos en el mercado occidental), a lo largo de los años ha sido capaz de crear un seguimiento de entusiastas suficientes, probado por la llegada de este YS VIII (Romanos dice que los números 8, pero el título XV de la franquicia, gracias a los diversos spin-off), sino también la calidad es por lo general por encima de la media de todos sus productos (el último juego de la saga que jugué fue YS Seven / PSP en el extremo 2009, que recuerdo con gran placer).

Han pasado unos buenos años 30 desde el lanzamiento del primer título de la serie y una vez más tendremos la oportunidad de seguir las aventuras de la serie. Adol Christin, el protagonista de la serie alguna vez.

Poca curiosidad YS VIII llega temporalmente antes de los capítulos ya publicados anteriormente, YS VI e YS Seven (basado en el hecho de que en estos dos episodios, la edad de Adol es de 23 años, mientras que en Lacrimosa de Dana es de 21 años).

Texto YS VIII
Sé que no te molestará que te distraigan, pero todo el texto y el audio están en inglés

En el primer inicio de YS VIII debes aceptar de inmediato una dura realidad: el juego no está localizado.

Personalmente, no me parece un gran problema (ya menudo prefiero jugar en inglés porque lo encuentro con demasiada frecuencia como para encontrarme en traducciones muy controvertidas). Desde el menú puedes simplemente configurar Idioma inglés o Francés para textos, mientras que para audio tendremos la doble opción inglese o giapponese.

Hemos explorado un menú bastante delgado, podemos comenzar nuestra aventura y se nos dará la oportunidad de elegir entre diferentes niveles de dificultad entre 5 que van desde Fácil al infierno. Durante el juego puedes cambiar el nivel de dificultad en cualquier momento (aumentándolo o disminuyéndolo) excepto el nivel máximo (infierno), que solo se puede seleccionar al principio.

YS VIII Lombardía
Tengo que preguntarle a un ingeniero naval si es posible tener una habitación tan grande en un barco

Desde el principio, con el prólogo en forma de "cita" a partir de textos imaginarios del mundo en el que se están asentando YS VIII, entendemos que el "hilo conductor" de este título es la eterna lucha entre el destino y la libertad de elegir lo haz nuestra vida

La historia de YS VIII parte en Lombardía, un crucero (de hecho, un superventas de crucero, como se puede ver en el tamaño del salón en la captura de pantalla) en el que Adol se embarcó como "marinero temporal"Con la intención de buscar nuevas aventuras. Obviamente robando un poco del Piratas del Caribeun poco de Una pieza, el capitán del barco habla Adol durante una de sus charlas en una isla en el área donde es imposible acercarse sin riesgo de demolición (en mi opinión, ¡no tienen una Log Pose para navegar y Nami al timón!).

Obviamente, la Capitán es un ave de infelices y el barco se encuentra demasiado cerca de la isla, es atacado por una criatura de estilo Kraken y se hunde a pesar de la intervención de Adol.

Debo decir que los primeros minutos de juego YS VIII Estaba aburrido y no un poco, pero desde el naufragio en adelante (lo que sucede después de muy poco tiempo, afortunadamente) el juego cambia completamente de registro.

Nos encontramos solos en la clásica playa de una isla desierta, con al azar solo una vieja espada oxidada a nuestro lado.

porque Adol es un aventurero, no se desanima y comienza a explorar la zona para ver si ha habido otros supervivientes o si alguien vive en la isla para encontrar la manera de irse.

YS VIII Laxia
¡Siempre es bueno encontrarse con un donut que se está bañando!

Gracias al servicio de fans, nuestro primer encuentro es con Laxia, una muralla de una gran familia que, como nosotros, estaba en Lombardía. Confortables al descubrir que no están solos (después del primer momento de vergüenza), los dos muchachos se están retirando en busca del otro ".huéspedes"Del barco.

Salteando la forma en que se encontrarán otros personajes durante el juego de exploración (OPS, SPOILER!) Con la presencia de Capitán Barbaros comienza a tomar una dirección muy interesante.

De hecho, bajo los auspicios y el Capitán Carisma, los náufragos serán organizados en un pueblo en el que se encuentra cada persona va a ocupar un papel muy específico en el mismo (así que tendremos el médico que prepara pociones y medicamentos, costurera que crear accesorios y así sucesivamente).

Uno de los roles más importantes lo tendrá Dogi (un compañero aventurero ya conocido a bordo de Lombardía) que, además de ocuparse de la construcción de "tiendas" para diversos comercios, desbloqueará un almacén donde podemos intercambiar materiales encontrados durante el molienda de monstruos con las tarifas más altas de clasificación (para usar para la elaboración de).

Bueno, sí, dije moliendo, pero tienes que poner algunos puntos.

La molienda solo es necesaria si estás jugando más duro (desde Difícil), así que para aquellos que quieran disfrutar de la historia sin ningún problema especial, recomendamos elegir Fácil o Normal, incluso en los niveles más bajos de dificultad, parece jugar más en un Musou que en un RPG de Acción.

YS VIII Jefe
Por un momento sentí que estaba en Monster Hunter ...

A nivel de juego, nos enfrentamos a un producto no muy innovador, pero no por eso no funcional y agradable.

La vista en tercera persona nos permite controlar uno de los tres caracteres del grupo, con la capacidad de cambiar con presión cuadrada (una elección estratégica según el monstruo que enfrentamos, dados los diferentes tipos de ataque disponibles para los distintos personajes) , mientras que la IA se ocupará de las acciones de los otros dos.

Con el Triángulo puedes bloquear a tus enemigos de manera que no se vean. Al comienzo de la revisión hablé sobre productos aburridos porque aún no tenía ninguna habilidad desbloqueada, el juego se limitaba a un toque del botón continuo X, interrumpido por L1 para evitar los ataques más peligrosos de los monstruos oponentes.

Todo esto cambia (así como la historia, que comienza a dar un giro más interesante) tan pronto como comienzan a aumentar los personajes en la fiesta y desbloquean nuevas habilidades, haciendo que la lucha sea más frenética e interactiva.

Las habilidades consumen SP (Puntos de habilidad) que se vuelven a cargar al golpear a los enemigos y se desbloquean en ciertos niveles. Cuanto más use y más niveles de habilidades aumente, cada vez será más efectivo.

El uso continuo de habilidades cargará otra barra que nos permitirá lanzar un "ataque final"(Presión L1 + R1) que golpeará a los monstruos que nos rodean sin que puedan responder (de hecho, detener el tiempo).

Tenga en cuenta que cada personaje tendrá un tipo de ataque con el que esté relacionado (tala, atravesar o descanso) que le permitirá infligir daño extra a los enemigos contra estos ataques son efectivos (por ejemplo, con el tipo de ataques penetrantes tendrá bonificaciones contra monstruos voladores y también los arrojará al suelo).

Completamente ignorantes en los niveles más bajos de dificultad, pero fundamentalmente más altos (de difícil en), son las dos habilidades defensivas llamadas Flash Move e Flash Guard. La primera le permite tener una pequeña cantidad de tiempo en la que todo se moverá a cámara lenta, excepto para nosotros, después de una esquiva de último minuto en un ataque, mientras que la segunda conducirá a 100% la posibilidad de un golpe crítico en nuestros ataques seguido de un bloque, siempre ejecutado en el último instante.

Cabe señalar que en esta versión localizada (como se ve en Japón YS VIII ya ha surgido la belleza de más de 1 hace un año) también se incluyeron los "Invasión"Es decir, la búsqueda súbita en los que Adol y los otros náufragos tendrán que defender el campamento base del ataque de los monstruos alrededor de ellos (con las cartas y las puntuaciones que permiten obtener diferentes tipos de sistema de recompensa que me recuerda mucho a las invasiones de guarnición World of Warcraft insertado con la expansión de Warlords of Draenor, pero este capítulo de YS tiene mucho para el mundo de los MMORPG).

YS VIII Landscape
Explorar estos lugares increíbles te mantendrá ocupado durante mucho tiempo

Gráficamente el juego (probado PS4 Pro, pero también disponible PS Color blanco e Windows) funciona sin problemas en 60 FPS y sin presentar ninguna ralentización (incluso cuando hay hechizos de habilidad o hay muchos monstruos en pantalla), a pesar de que debemos decir que realmente no enfrentamos un título que aspire al título de "estado del videojuego" (para se bueno).

En cuanto al sonido lo encontré tal vez demasiado lleno de sonidos que no son adecuados para el juego (algunas peso muerto que introducen las batallas parecen sacados directamente de Final Fantasy VII, pero luego donde tuvimos entorno completamente diferente y el uso de algunos tipo de herramientas era apropiado), pero debemos admitir que la canción temática "Lacrimosa de Dana"Es realmente hermoso y permanece impreso en la cabeza del jugador (así como en muchas otras pistas" lentas ", perfectamente adaptadas a este YS VIII).

Por otro lado, el juego nos da mucho que hacer, con la primera exploración de La isla de Seiren, El descubrimiento de lugares para ir y buscar todos los náufragos (llave para abrir nuevas ubicaciones), por no hablar de toda misión secundaria que se producirá durante la aventura (esperamos que al menos cuarenta horas de juego!).

YS VIII: Lacrimosa de Dana es una compra obligada para los entusiastas de la serie (que seguramente anhelaba la ubicación). Para los neófitos de la saga, sin embargo, se les garantiza muchas horas de juego frenético gracias al sistema de combate rápido e inmediato, pero básicamente no dan nada realmente nuevo al género, pero siguen siendo un producto de buena calidad.

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