Cada vez que válvula hacer un anuncio, la gente espera que haya uno 3 en el título (precedido, seguido, entrevistado por Media vida) pero por hoy solo deberíamos contentarnos con Artefacto, spin-off de DOTA 2, presentado solo durante los partidos del mega torneo "The International".

Por el momento sabemos poco sobre el juego, pero tratamos de hacer una pequeña recapitulación de la información ya conocida.

El primero, y quizás el más importante, es la fecha de lanzamiento esperada para el 2018 (aunque no sabemos exactamente el período). El juego debería simular un juego clásico de DOTA con lana para empujar y héroes para mandar, pero todo sigue siendo muy vago ya que válvula todavía no nos ha dado nada para comenzar a construir nuestro bombo (aunque su nombre suele ser suficiente para despertar al mono).

El juego no es el primer intento de convertirse en un juego de cartas MOBA (ya existe Mano de los dioses: Smash Tactics) y, por supuesto, el género no está exento de competencia (solo piense en Hearthstone) pero el válvula él siempre nos ha utilizado bien y estamos seguros de que puede darnos un producto de calidad.

Sean Plott, Aka Día [9], famoso comentarista de eSport y también jugador de cierto nivel DOTA 2, él tenía la manera de jugar Artefacto y quería agregar algo de información extra.

Habrá muchas similitudes con otros TCG (en forma de criaturas y hechizos), pero a diferencia de la mayoría de los juegos clásicos (se llama el sempiter Magic: The Gathering) que cambia completamente es la sensación de jugar un DOTA gracias a la presencia de los campos de juego 3 y los héroes 5 para colocar en las diferentes lanas, se arrastran los engendros en cada turno, al igual que durante los partidos.

Cada héroe que has visto en DOTA estará en el juego con sus habilidades y por lo tanto los mecánicos también serán similares a los Héroes que impulsarán el cultivo de oro para acelerar la compra de tarjetas de elementos para equiparse con sus héroes, con la diferencia de que no necesitaremos otro 4 idiotas compañeros de juego. A diferencia DOTA 2, también se pueden usar estrategias que afectan directamente a las reglas de deletreo de hechizos que varían en las habilidades de la junta, lo que te da una profundidad más estratégica para un título que ya podría tener suficiente.

De todos modos, lo que veremos en las tarjetas de Artefacto será una referencia clara de lo que puedes ver en un juego de DOTA 2, entonces veremos si válvula él tendrá éxito en el proyecto humilde y complicado de llevarlo a uno TCG las sensaciones y la mecánica de un MOBA convincentemente.

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