En los últimos años Sony ha decidido llevar a cabo una estrategia de mercado bastante decisiva, produciendo sus propios valores (y no como en el pasado confiando en casas de software externas) y debe ser honrado, los resultados obtenidos fueron realmente buenos, solo piense en los últimos valores como Horizonte Cero amanecer, Inexplorado, Last of Us o incluso el muy discutido The Last Guardian.

Pero si hay algo que falta actualmente en el parque de títulos producido por Sony de manera directa es un J-RPG de gran espesor que puede acomodar a muchos entusiastas del tipo que han quedado huérfanos de juegos de calidad en los últimos tiempos.

Precisamente sobre este tema, el presidente de Sony Interactive Entertainment Japón y Asia, Atsushi Morita y el presidente de la Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, querían decir su durante el Festival Nacional de Entretenimiento de Gifu, Japón.

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worlwide Studios

Buenos presidentes de empresa, aquel a quien Morita e Yoshida es, sobre todo, el beneficio y por lo tanto, dado el aumento sustancial en el costo del desarrollo de videojuegos, el Sony ha decidido centrarse en gran medida en proyectos que garanticen cierto éxito a escala mundial.

Pero dado que varios juegos con objetivos claramente japoneses también están teniendo éxito en el extranjero, podría haber un interés de Sony en la producción propia de un J-RPG, aunque por el momento no hay confirmado ni negado.

por otra parte Sony es tan amable como lo fue el 1997 y muy poco en el mercado de consolas con el siempre aclamado Playstation 1, recibe por primera vez un título perteneciente a un género que hasta entonces había sido ostentoso en su tierra natal pero que nunca había roto en el mercado occidental: Final Fantasy VII (en coproducción con Squaresoft, lo que sabemos hoy Square Enix)

Para muchos, el amor por los J-RPG nace con esta pantalla

Todos sabemos cómo fue, el éxito que tuvo (merecidamente) y desde ese momento en adelante J-RPG (Japonés juego de rol que tenía la característica de tener un combate por turnos en el que puede seleccionar cada vez que una habilidad diferente o uso de objetos) proliferó tener una edad de oro real (no sólo los episodios posteriores Final Fantasy, pero también pensamos en títulos como Xenogears, Alundra, Pokémon y muchos otros), también liderando el camino para un subgénero como los dioses RPG Táctico, incluso más nicho, que se encuentran entre sus propias obras maestras, como Final Fantasy Tactics (tal vez incluso el mejor juego del género) o ogro de las táctica, además de las primeras apariciones en el oeste de la franquicia de Emblema De Fuego.

Pero al igual que todas las edades de oro, tarde o temprano tienen que terminar y no han escapado a esta regla, ya sea J-RPG, que con la llegada al mercado de RPG de acción de muy alto nivel, han comenzado a perder atractivo y convencer a algunos editores de abandonar el sistema clásico "Turn-base"De sus juegos para explorar nuevas soluciones (solo piense en el Square Enix quien hizo un primer experimento con Kingdom Hearts y, habiendo visto el éxito, continuar produciendo tales títulos, transformar la saga de Final Fantasy en una RPG de acción con el capítulo XNUMth, aunque ya en 13esimo ya tenía algo diferente en la jugabilidad de los episodios anteriores).

Y así todas las grandes compañías de software han abandonado más o menos gradualmente un género que ha dado lugar, en el caso de muchos de ellos, el éxito y la fortuna, de seguir la tendencia del mercado que vio un público cada vez más jóvenes tienen acceso al mercado de los videojuegos ( con la gran difusión de consolas, pero también de PC) y por lo tanto una solicitud de más títulos "instintivo"Y menos"razonada"Dejando solo la segunda banda o editores independientes del mercado J-RPG (o tal vez desarrollarlos en diferentes consolas como las dos valientemente su 3DS).

El verdadero sucesor de Final Fantasy es la saga de Bravely

Afortunadamente, los modos tienen cursos históricos y centros turísticos y el mercado de los videojuegos no es inmune a esta "regla". Como se mencionó anteriormente, en los últimos días muchos títulos quizás pensaron más sobre el mercado japonés (solo piense en Persona 4 e Persona 5, sino también a los últimos capítulos 3 de Emblema De Fuego) también han sido inesperados por nuestra parte.

Ese es el comienzo de una nueva era próspera para el J-RPG y sus subordinados? En mucha esperanza y Sony, para consolidar su posición como líder en el mercado del juego, en mi opinión, seguramente estará listo para aprovecharlo.

comentarios

respuestas