Levanta la mano que nunca ha golpeado el "Razz"De futbolistas (en general, de atletas con muchos ceros) por el dinero que ganan anualmente de sus compañías y patrocinadores.

Como gran amante del fútbol (me considero un verdadero nerd en este campo también), siempre he dicho y repetido que si alguien merece esas apuestas y, lo que es más importante, una empresa está dispuesta a gastarlo, somos algo mortal. la materia?

Teóricamente nada, pero se sabe que una de la afición nacional en nuestro país es la envidia de los que son mejores que nosotros (y yo también entendemos, sin embargo, son sólo humanos, a 70% salado, que no sea agua).

Todo este preámbulo solo sirve como un compromiso con una noticia que fui a encontrar hoy sobre el famoso Liga Overwatch que Activision Blizzard (qué extraño estoy escribiendo Activision) ha estado de pie durante mucho tiempo para entrar en el mundo de la dominación E-Sports que ahora está creciendo exponencialmente

Todo comenzó hace años, con títulos como Starcraft, Warcraft, Unreal Tournament, Quake, Counter Strike (Estamos en el cambio del nuevo milenio) con el que mucha gente ha comenzado a jugar videojuegos para "trabajo". Equipos patrocinados, eventos con cobertura televisiva (un fenómeno muy común en Corea) y ricos premios en torneos.

Pero siempre se hablaba de cifras suficientes, nada que les molestara, pero de todos modos creaban un estímulo adicional para que los jugadores compitieran entre ellos y arriba.

En los últimos años, el fenómeno se amplió a mano.

No más pequeñas realidades autofinanciadas (o algunos patrones generosos, generalmente propietarios de casinos o tiendas de videojuegos), sino un sistema económico y profesional por derecho propio.

El auge que tuvimos con el advenimiento de la era Youtube / Twitchdonde los eventos E-Sports (vinculado a títulos de diversos géneros a partir de FIFA / PES terminando en League of Legends, pasando por títulos como el mismo overwatch) que le ha permitido aumentar el dinero en circulación en este mundo, a través de la reventa de espacios publicitarios, la monetización de la vista de eventos, y más.

Volviendo a las noticias sobre el 'Liga Overwatch, la Tormenta de nieve (lo siento,Activision Blizzard), ha aclarado algunos detalles importantes sobre cómo se pagarán los equipos y los jugadores de la liga.

Las bonificaciones totales de Temporada 1 será 3,5 millón de dólarescon al menos 1 millones de dólares garantizado para el equipo ganador.

Nada que ver con eso 20 millón de dólares (sí, leíste bien, MUY MILLÓN) puesto a tu disposición Dota 2, pero yo 3,5 millón de dólares permitir Liga Overwatch entrar al top 5 de los premios más importantes disponibles en un solo torneo.

Además de los equipos de bonificación, los equipos tendrán que pagarles a los jugadores un mínimo de 50.000,00 dólares estadounidenses el año (que había escrito algo muy malo sobre la utilidad de los estudios y el aprendizaje, pero autocensurato), proporcionando un seguro de salud (sí, usted quiere poner un túnel carpiano no se trata de una semana antes del partido por el primer lugar?), una plan de pensiones (en Italia ni siquiera tenemos "trabajadores"Creo que todos hemos estado equivocados en la vida" y, al escucharlo, cuenta con instalaciones de capacitación adecuadas durante toda la temporada (lea, tenga que pagar el alquiler o tenga una casa disponible para que sigan funcionando de manera constante).

El 50% de las bonificaciones pagadas a los equipos de acuerdo con su rendimiento se redistribuirá entre los propios jugadores.

La "mercado de traspasos"(No pensé en ningún otro término) tendrá una ventana clara y se abrirá desde 1 de agosto hasta 30 de octubre. Cada equipo debe ser de los jugadores 6 12 en la lista, y por supuesto los jugadores se pueden encontrar y contratado en cualquier parte del mundo (me pregunto por qué preveo una gran cantidad de asiáticos alrededor).

Por el momento, los equipos inscritos en el Liga Overwatch son 7, pero pueden crecer antes del inicio de este año, y junto con la cantidad de equipos inscritos, probablemente aumentará el presupuesto de 3,5 millón de dólares asignado al estado actual.

Para tomar un ejemplo muy sencillo, teniendo en cuenta los equipos 7 actualmente registrados, mediante una redistribución de bonificación equivalente dado (es decir, 500.000 dólares por equipo) y considerando un equipo promedio de la gente 8, cada uno de los jugadores salariales tomarían dólares MÍNIMA 50.000 más belleza de 250.000 / 8 = 31.250 dólares por cabeza para un total de más de 80.000 dólares año (todos ellos calculados sobre el salario mínimo y el presupuesto actual, pero que me dice que Leo Messi o CR7 el juego no se paga su ya más de 100.000 dólares al año si no más?).

Las E-Sports por ahora son una realidad consolidada y el dinero que ahora se está convirtiendo en medio ambiente es una demostración tangible (además, hablamos de una futura inclusión de la categoría en los Juegos Olímpicos para comprender el alcance del fenómeno).

¿El sistema es económicamente sostenible?

Obviamente hay quienes no piensan (quién sino nuestro más querido Micheal Pachter, ¡el que sabe todo!) otros dicen que en el futuro habrá subastas reales para la distribución de derechos de televisión / transmisiones de estos eventos que también palidecerán deportes clásicos.

Aquí está Patchter en el caso del Dr. Male, que lucha contra los juicios sobre la economía del juego

Solo podemos comprar nuestra camiseta con nombre y número y alegría, o, cuando leemos acerca de los salarios faraónicos de nuestra "amado"Los jugadores, engañan, adoran y se preguntan qué podríamos hacer con todo ese dinero.

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