Como título, para Rust es hora de pagar. Pague los muchos errores pequeños (y grandes) cometidos en la gestión técnica y comercial del título. Aunque, más que pagar, hablamos de hacer. Para tomar las noticias es solo un miembro de Facepunch Studios (desarrolladores de Rust), tales Garry Newman, que publicó en Twitter una imagen que no fue reconfortante:

https://twitter.com/garrynewman/status/880154963334365185

Lo que es evidente es simple y directo: 329.970 de hecho son las copias vendidas por Rust que Facepunch tuvo que devolver. Reembolsos que, en términos monetarios, Equivalente a 4 millones de dólares.. Hablando de porcentajes, Newman siempre dice que estas copias coincidirían aproximadamente con el 6% de las ventas totales; cifra probable teniendo en cuenta los datos de Steamspy, Lo que atestigua sobre 5.5 millones de propietarios.

De acuerdo con PC Gamer, quien contactaría a Newman directamente, la motivación más común es ser "No gracioso" seguido de "mal desempeño". Todas las motivaciones, según Newman, son correctas y compartidas.
También es cierto, y debe decirse, que las políticas de redención de Steam se vuelven, en algunos casos limitantes, creyendo que algunos usuarios que pueden ser menos de dos horas para decidir sobre la calidad de un juego. Ningún problema técnico que pueda identificarse inmediatamente, como Rust, por ejemplo, merecería más de dos horas para ser completamente comprendido y apreciado.

Herrumbre

Sin embargo, las motivaciones de Newman, sin embargo, son la verdadera causa del declive de Rust, lo conocemos bien y todos lo golpeamos de primera mano: el cierre del servidor PDV, Bastardo de supervivencia itálica y 10 vs. 1. Volveremos.