Revolución Valkyria, Fabricado por Media Vision y publicado por SEGA, nomen augurio, es una verdadera revolución en todo y para todo.

La primera "revolución" ocurre en el ambiente.

El capítulo 4 de una saga con un éxito justo, por primera vez abandona los escenarios de la La Segunda Guerra Mundial en el cual los capítulos anteriores tuvieron lugar y la acción se mueve hacia un mundo alternativo, con claros contornos de fantasía, durante un período histórico que nos podía acercar a lo que conocemos como Revolución industrial.

Lo que no cambia es la base sobre la que se basa la historia: la guerra entre dos países.

En este caso, tendremos el lado pequeño pero rico Jutlandia, que debe su fortuna a la presencia en sus territorios Ragnite, un material utilizado para alimentar prácticamente cualquier dispositivo existente, además de ser una fuente para las artes mágicas, mientras que, por otro lado, tendremos los estados militares más clásicos que quieran dominar el mundo conocido a través de la explotación del Ragnite:Imperio Ruzi.

Nuestro papel será guiar a un grupo de judíos "revolucionarios" que quieren deshacerse de la opresión de 'Imperio Ruzi. Estos revolucionarios son conocidos como Vanargand o la equipo anti-Valkyria, especializándose en combatir seres místicos controlados por el imperio, pidió precisamente Valkrya.

Valkyria Revolution Amleth
Amleth, el líder de Vanargand, una estrella clásica, hermosa pero oscura

La narración comienza con dos historiadores (docentes y estudiantes) que, 100 años después de los eventos contados en el juego, discuten cómo la historia transmitida a todo el mundo en realidad no refleja el gesto de Vanargand, adicto como traidor a la patria, y a través de las confesiones de los maestros y las intuiciones de los estudiantes, venga a reconstruir lo que realmente sucedió en esos años, cómo comenzó realmente la guerra y cuáles fueron las razones detrás del conflicto.

La segunda, y quizás la más importante, "revolución" en cambio, se trata de la jugabilidad.

Los capítulos anteriores de la saga Valkyria tenían una configuración de RPG estratégico, mientras Revolución Valkyria es una RPG de acción en todo y para todo Las batallas tienen lugar en bastante grandes mapas donde el grupo de cuatro caracteres (no seleccionable libremente por desgracia) es libre para vagar a voluntad, aunque por lo general se dirigen a un punto específico para una batalla específica que termina la lucha.

Como ya se mencionó, el sistema de batalla es un clásico RPG de acción y luego comprobaremos el personaje principal que puede parar, esquivar y atacar cada vez que su barra de acción esté lista. Al pulsar el botón de R1 será posible ocultar detrás de los elementos tales como paredes o barreras pequeñas (en el caso de este último también puede anular, siempre con la tecla R1), mientras que el uso de accedemos Triángulo de un menú (que en realidad pone en pausar el juego y permitirnos dar un momento de respiro a la acción y planear alguna estrategia) a través del cual podemos dar órdenes a otros miembros del grupo (es decir, el uso de habilidades o elementos especiales).

Incluso en algunos puntos parece más como jugar uno Musou una Dinasty Warriors (aunque no tenemos una cantidad exagerada de enemigos en la pantalla al mismo tiempo).

Muy intrigante es el potenciales de los diversos personajes, buff / debuff que se activan automáticamente en ciertas circunstancias, lo que hace que la fiesta sea quizás la parte más racional y compleja de todo Revolución Valkyria.

Fiesta de la revolución de Valkyria
El marco de la fiesta es bastante clásico, mientras que las placas enemigas a veces tienden a ser confusas.

Un buen proyecto de ley es la inteligencia artificial que ordena a los compañeros de equipo, que responden bastante bien a nuestros comandos (aunque existen limitaciones técnicas, especialmente con respecto al sistema objetivo para luchar contra el jefe volador), mientras que yo no lo encontré correctamente. excepto el de los enemigos, especialmente de los "soldados simples" (lo que contribuye a la sensación de jugar un musou como se mencionó anteriormente).

Las largas batallas tienden a ser muy repetitivas, tanto con respecto al sistema de combate como a los objetivos que se deben alcanzar para completarlo.

Curiosamente, sin embargo, el sistema de nivelación que requiere, para mejorar las habilidades y características de los personajes, el Ragnite, que al mismo tiempo necesita estar equipado con personajes para activar habilidades especiales. El jugador se encuentra con que tiene que planificar con calma cosa Equipo y qué sacrificarse por las actualizaciones, dando al juego bastante profundamente en el sistema de personalización de los personajes.

La tercera "revolución" en cambio, se trata del sector gráfico.

Intentar recrear un estilo de acuarela para los personajes es bastante molesto, ya que el filtro utilizado se vuelve demasiado marcado y obvio. Al principio, en la primera descarga del juego, parecía tener una versión estropeada o tener algunos problemas con el conjunto de chips gráficos de mi PS4. Al revisar todo, me aseguraron que todo era querido y aunque puedo entender que a algunos les gustará el estilo, no puedo decir lo mismo, pero esta es una opinión muy personal.

Sin embargo cabe señalar que en general el resultado departamento de gráficos de unas pocas generaciones atrás (honestamente que esperar un impacto visual de este tipo de contienda final de carrera de la PSP o el comienzo de PS3), aunque hay que alabar la construcción y animación Valkyria, que a menudo y voluntariamente ocupan mucho más que la pantalla de un solo juego.

Valkyria Revolution Boss
¡Este es uno de los más pequeños que conoces en el juego!

Desde un punto de vista sonoro, sin embargo, el juicio es extremadamente positivo con respecto a la banda sonora, desde el video de presentación inicial.

Por otro lado, la tarea de escribir la música de Revolución Valkyria ha sido asignado a Yasunori Mitsuda, ya compositor de Xenoblade Chronicle, Super Smash Bros. Brawl, Kuroshitsuji y muchos otros juegos y anime.

Menos positivo en lugar de doblaje (el idioma disponible, más allá del japonés, es solo inglés) donde las voces son bastante planas y no dan el grosor y la personalidad correctos que los personajes merecen.

CONSIDERACIONES FINALES

Es curioso ya que, después de un título que funciona muy bien vinculado a la tradición también God Wars Future pasado (que puedes encontrar aquí), Pasé a probar un "revolucionario" así Revolución Valkyria, que en su lugar no funciona tan bien.

El juego no tiene un alto grado de desafío (también debido a la repetición de muchos enfrentamientos), aunque tiene una mayor a una duración adecuada en términos generales, aunque debe reportar el uso excesivo de escenas de corte (muchos a largo plazo también) y, mucho más serio, la carga extremadamente lenta de las pantallas.

Sin duda, la historia y el desarrollo de los personajes son excelentes, así como la banda sonora, mientras que en términos de jugabilidad son grandes defectos dictadas por el intento de seguir esta tendencia, con la que no estoy totalmente de acuerdo, para transformar JRPG y SRPGs en juegos puramente de acción.

Una innovación, de hecho una revolución, que sintió absolutamente innecesario.

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