La tradición, y en el caso de God Wars Future pasado esta palabra es muy recurrente, es algo que conviene usar para hacer un buen producto, especialmente en un género como ese SRPG que se encuentra en sus fórmulas más conocidas y "antiguas" (hablamos de Fire Emblem y Final Fantasy Tactics) sus mejores representantes.

Y eso es correcto Final Fantasy Tactics que el título de Juegos Kadokawa bizquea el ojo una y otra vez.

Aunque el juego es quizás la parte más importante de un juego SRPG (y volveremos más tarde), no se puede pensar en un juego de este tipo sin una historia de fondo que respalde las largas y continuas batallas que nos esperan durante nuestra aventura.

A diferencia de los títulos más famosos ya mencionados que usan la configuración medieval de fantasía como base, en God Wars Future pasado nos encontraremos catapultados a un Japón feudal "tradicional".

La historia contada en este juego nos habla sobre la antigua tierra de Mizuho y sus naciones 3: Fuji, Hyuga e Izumo.

La escena inicial narra cómo la Reina del Reino de Fuji tuvo que sacrificar a su pequeña hija para apaciguar al enojado enojado contra la raza humana y así salvar al mundo de la destrucción.

Una vez que el juego se interpone en el camino lo sabemos KaguyaHermana joven sacrificó princesa, que vivió los últimos años de su vida segregada, esperando su turno para ser el nuevo sacrificio que iba a apaciguar a los dioses coléricos cuando no habría ninguna necesidad.

God Wars Kaguya
¿Alguien ha visto a Madara o Sasuke Uchiha?

Kaguya se rebela y escapa de su prisión dorada, ayudado por su amigo de la infancia Kintaro y su compañero animal Kuma (en realidad una "ex-deidad").

Los tres juntos comenzará su viaje, que se reunirá un gran número de personajes, algunos de los cuales también se convertirán pueden reproducir en el equipo y aunque el juego no permite la interacción entre los personajes pueden ser manejados por el jugador, la historia es ciertamente interesante, bien escrito y por encima más que satisfactorio.

Al pasar al juego, cualquiera que tenga una experiencia mínima en este tipo de juegos, no puede dejar de notar las claras similitudes con Final Fantasy Tactics (que, en lo que a mí respecta, nunca puede ser un mal) No sé si es un intento de plagiar u honrar el título de Cuadrada (el límite es a veces difícil de detectar).

El primer gran aplauso para ser realizado por programadores Juegos Kadokawa Definitivamente es el sistema tutorial muy completo que nos acompañará en nuestras primeras batallas, haciendo que la experiencia sea incluso para neófitos no traumáticos.

Mientras que los mapas y el sistema de combate son muy clásicos, lo que lo hace muy interesante God Wars Future pasado es el sistema de personalización de personajes individuales.

Además del número de estadísticas no indiferentes (obsérvese el desglose de todas las resistencias por tipo), cada PG tendrá a su disposición Trabajo de slot 3: primario, secundario y único.

Pantalla de God Wars Stats
Cruz y deleite: la pantalla de estadísticas!

Il trabajo principal Determina los elementos utilizados, las estadísticas de crecimiento y distribución (así que si quieres un cierto tanque como trabajo principal no se puede utilizar el Mago) y por supuesto aprender y utilizar las habilidades relacionadas con el trabajo elegido.

Il trabajo secundario en cambio, solo tiene la tarea de aprender y usar otras habilidades mientras el trabajo único (sin modificar) es para el single "único" para cada personaje y permitirá desbloquear las habilidades peculiares de cada PG.

Cada acción asignará un cierto número de Puntos EXP (utilizado para aumentar el nivel general del personaje) y Puntos de trabajo (que servirá para aumentar el Job Nivel hasta un máximo de 10 y para comprar y actualizar nuevas habilidades).

En el sistema de habilidades encontramos quizás la parte más interesante de God Wars Future pasado ya que cada trabajo tiene una cantidad de habilidades únicas que una vez que se actualiza a un cierto nivel (a veces incluso más habilidades combinadas) desbloquean nuevas habilidades.

God Wars Skill Tree
Así es como aparece el árbol de habilidades al comienzo del juego

Los trabajos se dividen en categorías 3 (Combate físico, apoyo de recuperación y lanzamiento de conjuros ofensivos), para un número total de 18 diferentes trabajos, de hecho 19 considerando los dos avances específicos por sexo en la categoría Apoyo de recuperación (todos mezclables entre ellos usando main y sub-jobs, lo que permite un estudio interesante de la combinación de habilidades utilizables), a los cuales se deben agregar los trabajos únicos mencionados anteriormente.

Si al principio hay un poco abrumado por la cantidad de información que se debe manejar, esta longitud de personalización de los caracteres se convierte en la verdadera fortaleza de God Wars Future pasado.

God Wars Future Árbol pasado
Un esquema muy conveniente para tener una visión general de los trabajos presentes

Volviendo a las peleas, lo visual es el isométrico clásico (aunque con la capacidad de acercar y girar la cámara como nos gusta) y el orden de las vueltas corre a cargo de la estadística de velocidad de los personajes y los enemigos en pantalla.

A diferencia de otros títulos, el combate no tiene lugar en turnos alternativos (a través de los cuales a menudo el videojuego se encuentra explotando sus turnos para matar enemigos problemáticos particulares o establecer defensas impenetrables), sino en una sola sesión y, por lo tanto, tener que estudiar detenidamente flujo de la batalla para comprender la mejor acción a tomar en el momento (por ejemplo, si sabiendo que después del turno del curandero toca a un enemigo que tiene el potencial de matar a uno de nuestros personajes, elegiremos tratar en lugar de usar un buff) o un disipar).

Golpear desde posiciones laterales, espaldas o posiciones altas le dará bonificaciones (y viceversa sufrir sufrir malus en caso de que se enfrente a este tipo de ataque).

God Wars Higher Ground
Quizás no todas estas bonificaciones, ¡pero la idea me parece clara!

Esto lleva a las sesiones del campo de batalla a menudo mucho tiempo debido a la importancia estratégica de cada movimiento se convierte en esencial y que sin duda no se puede pensar en usar la fuerza bruta para resolver conflictos (aunque, obviamente, con niveles crecientes de los dos personajes de habilidades, la dificultad general disminuye levemente).

El juego no castiga cruelmente como Emblema De Fuego la muerte de un personaje, pero permite el uso de habilidades o elementos adecuados para la resurrección antes de un cierto número de turnos para reposicionar al personaje caído en el campo de batalla.

Durante el curso de nuestra aventura no habrá batallas al azar, pero en algunos lugares a los que tendrá acceso a un sistema de misiones secundarias que, por un lado, permite un mínimo de molienda para enfrentar las batallas más difíciles, por el contrario aumentó consistentemente la duración de God Wars Future pasado.

Desafortunadamente, después de hablar sobre lo bueno que este título tiene para ofrecer, también debe señalar los defectos que limitan lo que podría haber sido una aplicación realmente mortal.

En primer lugar, cuando hablamos de saltar al pasado, también hay que señalar que el sector de la técnica parece sacada de un juego, para ser bueno, era PS2, aunque ambos gráficamente que la historia podría apreciar las muchas referencias a uno de los manga más mundialmente famoso Naruto.

God Wars 9 Tails
Juro que ya vi esta especie de zorro en el código 9 ...

Aunque en una SRPG este aspecto es bastante secundario, sin duda de un título emitido en consolas 2017 que ciertamente espera más.

La segunda gran cosa para hacer es lo que es bello y complicado, pero igualmente satisfactorio sistema de trabajo / habilidad, hay un problema a largo plazo que es muy molesto.

Básicamente, cada vez que un personaje va a cambiar de trabajo, usted no será capaz de utilizar las habilidades aprendidas previamente (a menos que se seleccione el antiguo trabajo como un trabajo secundario) y la eficacia de la nueva habilidad sólo depende de las estadísticas del personaje, pero más desde el nivel de habilidad utilizado.

Esto podría llevar a largas sesiones de molienda para maximizar todos los trabajos o al menos utilizar combinaciones más avanzadas de habilidades.

Lo último que se debe hacer es que el juego no estaba localizado en italiano, sino que solo está disponible en inglés (con muchas opciones de copia en inglés / japonés en el menú de opciones).

Superando estos dos últimos factores, God Wars Future Pasado es un juego muy recomendable para todos los amantes de los SRPG y, dada su naturaleza clásica y tradicional, incluso para aquellos que siempre han estado fascinados por este género pero que nunca han tenido el coraje de enfrentar la extrema dificultad de Emblema De Fuego o asustado por infinitas sesiones de rutina de Disgaea.

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