Desde junio 6, Steam Greenlight dejó de aceptar nuevos proyectos y suspendió la votación en curso. Desde 13 June, el nuevo sistema Steam Direct estará en pleno funcionamiento. Veamos las diferencias.

Con Steam Greenlight, los desarrolladores independientes publicaron el concepto de su proyecto embellecido con videos de juegos, esperando / esperando que la comunidad lo juzgara positivamente. Si el título recibiera el interés necesario, se consideraría elegible para ser vendido en Steam. Para publicar en Greenlight, sin embargo, el estudio del desarrollador tuvo que pagar el euro 100 una vez. Una vez que se pagó el dinero, el mismo estudio podría haber puesto todos los juegos que quería en el juicio popular. La tarea de Greenlight, básicamente, era averiguar qué juegos podían afectar a los usuarios y qué no. Útil para la plataforma, también es útil para el desarrollador quien podría tratar de tocar el suelo. Vayamos ahora con los problemas.
Muy seguido por Greenlight Los títulos de Steam fueron completamente inadecuados bajo el aspecto técnico o de otro tipo de lo que dijeron proponer.
La comunidad que se tomó la molestia de ver y votar proyectos fue cada vez menos; Además, no se puede pedir un juicio exhaustivo solo frente a un concepto y un par de videos. Muchos no fueron escrupulosos acerca de crear un sistema de cupones de comercio o simplemente crear cuentas falsas para votar en ciertos proyectos.
La respuesta a estos y otros problemas, sin embargo, solo podría ser uno: CONTROL. La respuesta dada por Steam, por otro lado, se llama Steam Direct.

directa de Vapor

Todavía no sabes mucho, excepto con directa de Vapor la comunidad básicamente se ve aliviada de su asignación judicial y vuelve a ser un simple consumidor. La relación de Steam con los desarrolladores será directa y más estricta. Se le solicitarán 100 euros para y no para el estudio: está bien, pero no crea que esta pueda ser la solución. Hubiera sido aumentar el impuesto a cifras desproporcionadas (Steam dijo que oscilar entre el 100 y el euro 5000). Porque si es cierto que aquellos que saben cómo proponer un producto mediocre 5000 euro no lo invertirían, podría ser imposible hacerlo incluso aquellos que, en cambio, evalúan su trabajo de manera optimista. No solo eso: no se dice en absoluto que esos 5000 se usan para lo que, volver a repetir, debería ser la única solución real: el control.

Greenlight había cambiado, eso es verdad. Pero solo podría hacerse aplicando elecciones políticas reales al respecto y no distorsionando el sistema. El jurado popular, con sus límites, podría continuar ayudando a los desarrolladores y a la plataforma a orientarse. También es cierto que muchos juegos, dados los votos pobres y / o manipulados, no podrían salir mal en el mercado. Muchos aspectos del tema son controvertidos y difíciles de juzgar de una manera. Por ejemplo: ¿por qué no debería ser libre de vender un juego en Steam bajo su propio riesgo, dejando que el propio mercado lo juzgue? Sigo reiterando que lo único NO OPENIBLE y no discutible que Steam debería agregar es el control. Seguimiento en desarrollo y producto terminado. Un control cualitativo de lo que se pretende ofrecer. Más allá de los gustos y juicios. Esto sucede y puede hacerse única y exclusivamente frente a una elección real que tendrá que designar personas dedicadas a esto., y podría hacerse en silencio con Greenlight. Esperamos que Steam Direct te traiga de esta manera.

Por último, pero no menos importante no olvidemos el sagrado REEMBOLSO que continuará siendo el único salvavidas real para los usuarios que están inmovilizados en talones.

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