Monolith Productions, después del gran éxito de Middle-earth: Shadow of Mordor en 2014, está listo para el segundo capítulo y está dispuesto a hacer el "bang", mucho para definir Tierra Media: Sombra de la Guerra como â € œla verdadera encarnación de la visión original que tenía el estudio ".
Esto y mucho más salió de la boca de Michael de Plater, VP creativo de Monolith, en una entrevista con la revista EDGE.
"Las cosas que no funcionaron son estructurantes y recompensas de la historia: nos enfocamos principalmente en el sistema de combate y estamos atrapados en la repetición." dice de Plater, haciendo así "mea culpa".
Sin embargo, no pierde tiempo para elogiar, con razón, el sistema Némesis (considerándolo "Lo que funcionó") pero al mismo tiempo anticipando cambios: “La última vez tuvimos orcos con un rasgo llamado 'El Humillador'. Siempre que te derrotaron, no te acabaron por completo: se dieron la vuelta y se alejaron. Esto podría haber sido bueno a veces, pero ahora este rasgo también estará influenciado por el mundo del juego. Si mantenerse con vida en ese momento da como resultado una historia mejor, entonces The Humiliator lo perdonará. El objetivo es generar mejores historias."
Me gustaría detenerme en una declaración muy particular, tal vez impopular, y por lo tanto digna de mención, sobre los videojuegos en general: "Creo que las secuelas en los videojuegos a veces pueden ser más fáciles. Las cosas se ponen difíciles y complicadas cuando te encuentras poniendo tantas ideas sobre la mesa por primera vez. La segunda vez a menudo conduce a la plena realización de todas las ideas que tenía en la cabeza ”.
El razonamiento es terriblemente sensato... ¿por qué entonces en tantas sagas de "culto" la cultura popular juzga peor los segundos capítulos que el primero? God of War, Gears of War, Diablo o incluso Uncharted me vienen a la mente. Solo podemos esperar que las palabras de De Plater sean sinceras y no defrauden las expectativas.
Middle-earth: Shadow of War saldrá en agosto para Microsoft Windows, PS4 y XboX One.
[…] Rivalidades que surgen durante la campaña Shadow of War. El sistema Nemesis es una de las mecánicas más populares del juego (como lo fue para su predecesor) y, por lo tanto, es comprensible que Monolith quiera protegerlo [...]
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