Lo que queremos abordar hoy se centra principalmente en lo caro (o incluso lo contrario, me dices) videogiocare.

Caro no solo en términos monetarios, sino que aún procedemos con el pedido.

Gratis para jugar

La libertad de jugar, de aquí en adelante F2p por conveniencia, es un tipo relativamente nuevo de la administración de empresas. en el campo de los videojuegos, aunque ya existe desde hace varios años, tuvo su auge solo después de la llegada de juegos como League of Legends, Dota 2, Warframe y cuanto más lo pones.

Con este modelo el desarrolladores intentan llegar a una porción cada vez más grande del mercado, a veces con resultados mucho más que satisfactorios, a veces con resultados iguales a nuestra asignación lejana en la clase de matemáticas en 1er grado, sí, solo él.

Pero, ¿de qué depende el éxito o el fracaso de esta fórmula? Básicamente a partir de dos elementos muy distintos pero tan entrelazados que al final es algo único (gracias a la madre fava dices).

El juego en sí, con todos los aspectos técnicos y lúdicos, así juego, gráficos, ciencia etcétera Escucha, escucha,en la tienda de juegos. La receta correcta se encuentra en esa delgada línea entre convertirlo en un juego pago y convertirlo en un pagar para ganar (p2w a partir de ahora).

Como todos sabemos, prácticamente nadie hace nada por la gloria, excepto Madre Teresa e Tony Stark, por lo tanto, el desarrollador debe averiguar cómo sacar provecho de su hijo sin dañarlo.

Daña un juego en unos simples pasos:

  • Se pagar obtendrás privilegios que aquellos que no paguen nunca tendrán;
  • Se pagar Experimenté mil veces más rápido que alguien que no paga;
  • Se pagar te emborracharás tu padre / novia, algo que no paga nunca tendrá;

Entonces, ¿cómo no afecta el aspecto técnico de un juego? Ofrecer mejoras estéticas, ya sea que solo se puedan obtener mediante pago o mediante grindaggio extrema de Corea (moler - repetir una misión sin cesar o matar a un monstruo) depende solo de la política de la empresa.

El f2p, por lo tanto, podría ser la opción económica correcta para aquellos que siempre ven salir de su billetera la pequeña polilla fatídica, siempre que sea, sin embargo, un modelo sostenible.

 

DLC: contenido descargable

Otra plaga que aflige al mundo de los videojuegos hoy en día, DLC, el instrumento de tortura comparable al de Virgen de Nuremberg preferido por las casas grandes, EA más que todos

Sobrevolando el aumento general de precios, quieres que sea porque los proyectos son cada vez más grandes, quieres que sea debido a la codicia particular de los pisos superiores, personalmente creo que es MUY cuestionable comprar un juego. 69.98€ al día uno y me encuentro después de un mes con una pieza adicional de historia, o un auto o algunos disfraces simples.

Esta práctica comercial ha desalentado, al menos en mi pequeño grupo de amigos, la compra de cualquier acción que pudiera haber llevado a la "salida" de DLC de carácter industrial como acto de arrogancia por parte de la empresa matriz fabricante.

La triste verdad es que lamentablemente pasamos por uno juegos de calidad una ONU cantidad de juegos, demasiados videojuegos alrededor, de todo tipo, todos iguales, todos unidos por la irreprimible necesidad de ingresos.

No es que antes trabajaran por la gloria, pero habiendo crecido la tajada de la población gamer, si antes el objetivo era hacer feliz al comprador porque para bien o para mal te daba de comer y la reputación era muy importante hoy ya no es así, perdóname la comparación. entre un Diablo III, un Camino del exilio y un Drakensang.

Llegar a nuestros hogares nunca ha sido tan sencillo como hoy en día y por cada no que decimos habrá otros diez mil usuarios que dirán que sí, y también gastarán dentro de la tienda.

Todos empezamos a agradarnos a nosotros mismos, a quienes menos a nosotros, y creo que nos perjudica directamente.

Santo Gabe, ¿en qué día se cayó?
Santo Gabe, ¿en qué día se cayó?

Otro punto focal de mi reflexión es el fenómeno de Balances de vapor, maná del cielo para muchos que como yo luchan por mantenerse a flote mes tras mes.

A cuántos nos encontramos diciendo sistemáticamente: "Acciderbolina qué juego tan chulo estoy jugando" lástima que cuesta tanto, mejor esperar a que salga a la venta.

En mi opinión, esta táctica comercial nos perjudica a los consumidores y productores por dos simples razones.

  • En primer lugar, el desarrollador, ya sea indie o triple A, ciertamente no debe estar muy contento de ver su trabajo vendido por unos pocos euros, y en algunos casos por unos pocos céntimos.
  • En segundo lugar, nosotros, los consumidores, levantamos la mano que tiene al menos productos 50 en su cuenta Vapor.

¿Cómo nos van a hacer daño? Simplemente, el desarrollador pierde interés en producir juegos de calidad, tarde o temprano acabarán siendo baratos, y es mejor vender poco a poco que poco a poco.

La otra cara de la moneda somos nosotros, bromistas irresistibles que no podemos resistir ese pequeño logo que menciona 75% por ejemplo, y terminamos comprando toda la suciedad que se sirve, tal vez sin siquiera comenzar o terminar.

Todo esto es realmente muy muy triste, ver estas bibliotecas gigantes, producidas por nuestro deseo de acumular indiscriminadamente escondiéndose detrás del dedo llamado "tarde o temprano lo voy a jugar".

Pero no es así como funciona, no es así como queremos divertirnos, no es así como aprendimos a divertirnos.

Consola Wars, juegos de escalera de cada juego, la llama está ahora omnipresente.
Consola Wars, juegos de escalera de cada juego, la llama está ahora omnipresente.

 

Relaciones por AUS

Un costo realmente enorme que los videojuegos, fíjate tú, no los desarrolladores, esperan de nosotros es nuestro tempo y nuestra las relaciones sociales¿Cuánto estás dispuesto a invertir para divertirte?

Probablemente tanto.

No es que el llama por ejemplo, nunca existió, así como yo los trolls, pero la tendencia común se mueve hacia comunidades cada vez más tóxicasque no es absolutamente bueno

Entiendo la competitividad, comprendo el deseo de ganar, pero no podemos ABSOLUTAMENTE Permítanos comportamientos similares, ¿objetivamente le desearía cáncer a su amigo de la infancia con quien jugó al fútbol?

Tenemos que mantener el comportamiento civil, somos JUGAR divertirse, nada de esto tiene sentido.

Los juegos se están moviendo cada vez más en línea, pero es uno en línea insensible de su apariencia redes sociales que en un principio fue motivo de agregación más que de discusiones, todavía recuerdo con placer mi gremio hasta World of Warcraft, una gran familia, gente de todas las edades, amistades que también se han quedado fuera del juego, siempre ahí para el otro, redada de 25 a sudar juntos, campos de batalla prefabricados.

Hoy la agregación máxima que tenemos es un equipo de 5 en cualquiera MOBA o un máximo de 10 en cualquier FPS.

Siempre nos mantenemos en una cooperación exigua, que no pretende construir nada, porque después del partido partimos de cero, pero este es solo el punto de vista de un pobre tonto.

 

La tuerca está dibujada

Para concluir, argumento que el juego de azar hoy como nunca requiere muchos más recursos, tanto económicos como sociales, a veces alejándonos unos de otros, y aunque perder 70 € por un juego es malo, estoy convencido de que perder un amigo por un juego es excesivo.

Solo tenemos que intentar ser prudentes en las elecciones, en los gastos y buscar la calidad, sin miedo a tomar nuevos caminos, no debemos ser los mejores, no debemos no jugar Quake III Arena porque nunca seremos dioses. jugador profesional, tenemos que jugar para tener el la mejor diversión posible.