Con lo que queremos lidiar hoy se enfoca principalmente en cuánto se ha vuelto (o al revés, dime) caro videogiocare.

Caro no solo en términos monetarios, sino que aún procedemos con el pedido.

Gratis para jugar

La libertad de jugar, de aquí en adelante F2p por conveniencia, es un tipo relativamente nuevo de el negocio, En los videojuegos, aunque ha existido durante varios años, ha tenido su auge solo después de la llegada de juegos como League of Legends, Dota 2, Warframe y cuanto más lo pones.

Con este modelo el desarrolladores intentan llegar a una porción cada vez más grande del mercado, a veces con mucho más que resultados satisfactorios, a veces con resultados iguales a los de nuestra tarea distante en la clase de matemáticas en 1 superior, sí, solo a él.

¿Pero qué depende del éxito o fracaso de esta fórmula? Básicamente a partir de dos elementos distintos pero tan intersectados para ser, al final, algo único (gracias a la madre que dices).

El juego en sí, con todos los aspectos técnicos y lúdicos, así juego, gráficos, ciencia etcétera Escucha, escucha,en la tienda de juegos. La receta correcta reside en esa delgada línea entre hacer un juego pagado y convertirlo en un pagar para ganar (p2w a partir de ahora).

Como todos sabemos, prácticamente nadie hace nada por la gloria, excepto Madre Teresa e Tony Stark, el desarrollador debe trabajar en cómo sacar provecho de su hijo sin dañarlo.

Daña un juego en unos simples pasos:

  • Se pagar obtendrás privilegios que aquellos que no paguen nunca tendrán;
  • Se pagar Experimenté mil veces más rápido que alguien que no paga;
  • Se pagar te emborracharás tu padre / novia, algo que no paga nunca tendrá;

¿Cómo hacerlo para no afectar el aspecto técnico de un juego? Ofreciendo mejoras estéticas, ya sea que solo se puedan obtener pagando o mediante grindaggio extrema de Corea (moler - Repetir una misión interminablemente o matar a un monstruo) depende solo de la política de la compañía.

El f2p, por lo tanto, podría ser la opción económica correcta para aquellos que siempre ven a la pequeña y fatídica polilla saliendo de sus billeteras, siempre que sea un modelo sostenible.

DLC: contenido descargable

Otra plaga que aflige al mundo de los videojuegos hoy en día, DLC, el instrumento de tortura comparable al de Virgen de Nuremberg preferido por las casas grandes, EA más que todos

Sobrevolando el aumento general de los precios, querrás que sea porque los proyectos se están haciendo más grandes, quieres que sea particularmente codicioso en los pisos superiores, personalmente creo que es MUY cuestionable comprar un juego en 69.98 € al día uno y me encuentro después de un mes con un pedazo adicional de historia, o un auto o trajes sencillos.

Esta práctica comercial ha desalentado, al menos en mi pequeño grupo de amigos, la compra de cualquier título que pudiera haber llegado al "sfornamento" de DLC Un carácter industrial como acto de arrogancia por parte de la empresa matriz.

La triste verdad es que lamentablemente pasamos por uno juegos de calidad una ONU cantidad de juegosDemasiados videojuegos, de todo tipo, todos iguales, todos unidos por la imparable necesidad de ingresos.

No es que antes de que trabajaran por la gloria, pero habiendo crecido la porción de la población del juego, si antes estaba destinado a hacer feliz al comprador porque bueno o malo te dio comida y la reputación era muy importante hoy ya no es así, perdona la comparación entre uno Diablo III, un Camino del exilio y un Drakensang.

Llegar a nuestros hogares nunca ha sido tan simple como en la actualidad y por cada uno de los que decimos que habrá otros diez mil usuarios que dirán que sí, y que también gastarán dentro de la tienda.

Todos empezamos a agradarnos a nosotros mismos, a quienes menos a nosotros, y creo que nos perjudica directamente.

Santo Gabe, ¿en qué día se cayó?
Santo Gabe, ¿en qué día se cayó?

Otro punto focal de mi reflexión es el fenómeno de Balances de vapor, maná del cielo para muchos que, como yo, luchan por mantenerse a flote mes tras mes.

Cuántos nos encontramos de forma sistemática para decir: "acciderbolina que genial que estoy jugando", lástima que cuesta tanto, mejor esperar a que salga a la venta.

Esta táctica comercial, en mi opinión, nos daña tanto a los consumidores como a los productores por dos simples razones.

  • En primer lugar, el desarrollador, ya sea independiente o triple A, ciertamente no tiene que estar muy contento de ver que su trabajo se agotó por solo unos pocos euros, y en algunos casos unos pocos centavos.
  • En segundo lugar, nosotros, los consumidores, levantamos la mano que tiene al menos productos 50 en su cuenta vapor.

¿Cómo nos dañan? Muy simplemente, el desarrollador pierde interés en producir juegos de calidad, tarde o temprano terminarán costando poco, y es mejor vender tan poco a poco, en lugar de un poco.

El otro lado de la moneda somos nosotros, bromistas irresistibles que no pueden resistir ese pequeño logotipo que menciona. 75% por ejemplo, y terminamos comprando cada trozo de basura al que apuntas, tal vez sin siquiera comenzarla o terminarla.

Todo esto es realmente muy, muy triste, vea estas gigantescas librerías, producidas por nuestro deseo de acumularnos indiscriminadamente escondiéndonos detrás del dedo llamado "tarde o temprano jugaré".

Pero no es así como funciona, no es como queremos divertirnos, no es cómo aprendimos a divertirnos.

Consola Wars, juegos de escalera de cada juego, la llama está ahora omnipresente.
Consola Wars, juegos de escalera de cada juego, la llama está ahora omnipresente.

Relaciones por AUS

Un costo realmente enorme que los videojuegos, como usted y no los desarrolladores, afirman que es nuestro. tempo y nuestra las relaciones sociales¿Cuánto estás dispuesto a invertir para divertirte?

Probablemente tanto.

No es que el llama por ejemplo, nunca existió, así como yo los trolls, pero la tendencia común se está moviendo hacia comunidades cada vez más tóxicasque no es absolutamente bueno

Entiendo la competitividad, comprendo el deseo de ganar, pero no podemos ABSOLUTAMENTE permítenos un comportamiento similar, objetivamente, ¿le desearía cáncer a su amigo de la infancia con quien jugó al fútbol?

Tenemos que mantener el comportamiento civil, somos JUGAR Para divertirse, no tiene sentido.

Los juegos se están moviendo cada vez más en línea, pero es uno en línea insensible de su apariencia social que en principio era una razón para la agregación en lugar de fruncir el ceño, todavía recuerdo con placer mi gremio World of Warcraft, una gran familia, personas de todas las edades, amistades que quedan fuera del juego, siempre están ahí para ayudarnos, redada desde 25 hasta sudar juntos, prefabricados en los campos de batalla.

Hoy la agregación máxima que tenemos es un equipo de 5 en cualquiera MOBA o como mucho de 10 en cualquiera FPS.

Siempre nos mantenemos en una cooperación magra, que no pretende construir nada, porque la coincidencia se inicia de nuevo desde cero, pero este es solo el punto de vista de un pobre mentecatto.

La tuerca está dibujada

Para concluir, argumento que el juego de azar hoy como nunca antes se requieren más recursos, tanto económicos como sociales, que a veces se alejan unos de otros, y aunque perder 70 € por un juego es malo, estoy convencido de que perder a un amigo por un juego es excesivo.

Solo debemos tratar de ser cuidadosos en las elecciones, en los gastos y buscar la calidad, sin temor a tomar nuevos caminos, no tenemos que ser los mejores, no debemos jugar. Quake III Arena porque nunca seremos dioses. jugador profesional, tenemos que jugar para tener el la mejor diversión posible.

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