brainonvideogames Usted sabe muy bien cuánto hablamos en Videogames sobre la cultura de los videojuegos en todas sus formas y expresiones. Aunque a veces no compartimos algunos títulos y elecciones técnicas de varios equipos de desarrollo, no podemos traicionar el concepto de que el videojuego en sí no es más que una expresión artística contemporánea. A través de los cuales a menudo, además de la técnica de realización, se transmiten historias y pasiones profundas y envolventes. Es precisamente por esta razón que estamos extremadamente cansados ​​de leer y notar que hay un florecimiento de periodistas autodenominados, que empaquetan e inflan el videojuego, como uno de los peores males de los que brota toda la posible violencia de las noticias contemporáneas. El último y más absurdo es el hecho de que ISIS utiliza la playstation 4 para coordinar sus ataques terroristas. En resumen, es realmente un espectáculo indigno, para darte algunos ejemplos: siempre que haya un robo o un tiroteo, se refiere a GTA, o cuando ocurre un asesinato, dependiendo del método utilizado para matar, la culpa es de Hitman o COD. ¿Toda esta furia como puedes justificar? ¿Solo porque hay a menudo copias de los títulos antes mencionados dentro de la casa culpable? Ahora mi primera oposición a este payaso es simple y lógica. Estamos hablando de obras que venden millones de copias en todo el mundo, por lo que de un análisis fácil deduzco que es muy probable que en millones de compradores haya un giro desequilibrado, que además de jugar videojuegos decide matar o robar. Los vecinos, pero esto no es suficiente para incriminar un juego como causa de la incomodidad de la humanidad, tampoco encuentro que millones de compradores se hayan convertido en asesinos, zombies, exaltados, ladrones de máquinas o cualquier otra cosa que puedas imaginar. no caballería medieval guerra Por eso siempre volvemos al concepto principal. Aprovechar los estereotipos de una sociedad que no quiere nada más que un blanco fácil para disparar sus ansiedades y sus ansiedades, sin analizar críticamente dónde está el verdadero problema, no es una buena manera de generar información. Lo que es aún peor es utilizar esta forma de hacer para obtener clics fáciles, sin saberlo, alimentando (quizás) un mecanismo perverso de ignorancia distribuida.

Disculpe, ahora estoy jugando Farcry 4.