Queridos viejos y nuevos amigos, bienvenidos. Luego de unos meses de ausencia hablamos de reapertura de los videojuegos, intentando continuar, con un nuevo editorial, el trabajo hecho con pasión hasta su cierre. Gracias a Wayback Machine consulté el sitio desde el primer lanzamiento hasta el último artículo de abril 2 para tratar de revivir una aventura aparentemente finalizada. Sin embargo, antes de seguir adelante, veamos juntos las etapas de este viaje en el mundo de los videojuegos:

1 DICIEMBRE 2009 - Comienza parliamodivideogiochi.it, el primer artículo es de Tommaso De Benetti. Como lo han adivinado los "seguidores" más antiguos, la introducción de este artículo resume las palabras de De Benetti en su primer artículo.

24 JUNE 2010 - Abre el canal oficial de YouTube Hablamos de videojuegos bajo la guía de Fraws.

DICIEMBRE 2010 - Hablamos de videojuegos lleva 1 año.

5 JUNE 2011 - Hablamos de actualizaciones de videojuegos con un nuevo estilo y un nuevo gráfico.

DICIEMBRE 2011 - Para celebrar sus años 2, Talk of Videogichi actualiza nuevamente.

DICIEMBRE 2012 - 3 Años de videojuegos, el nuevo equipo editorial está dirigido por Fraws y Bruno.

6 JULIO 2013 - Hablamos de actualizaciones de videojuegos con un nuevo logotipo y un nuevo diseño gráfico.

DICIEMBRE 2013 - PdV celebra su cumpleaños 4 con 50.000 Me gusta en Facebook, seguidores de 7.000 en Twitter y más de 180.000 suscrito a YouTube.

DICIEMBRE 2014 - 5 Cumpleaños para videojuegos, se creó el canal de YouTube "Momentos de calidad", dirigido por Fraws, Ellino, Voky y Dark Lord, dedicado a la jugabilidad y fuera de tema. La transmisión directa de la noche, en su mayoría curada por Ellino, se mueve de Twitch a Hitbox. El canal principal también llega a los suscriptores de 300.000.

2 ABRIL 2015 - Hablamos de videojuegos. El sitio se cierra, Ellino, Voky y Dark Lord, caras del canal de YouTube, abandonan la redacción. Anteriormente, Rigor y KittyTee habían hecho lo mismo.

DICIEMBRE 2015: Hablamos de videojuegos que renuevan y celebran 6 Years, continúa con el mismo estilo que se ha convertido en un punto de referencia para muchos videojuegos italianos y continuará siendo así por mucho tiempo.

Comencemos hablando de videojuegos, sin preocuparnos por las consecuencias, como siempre hemos hecho y cómo siempre haremos, y nunca nos cansaremos de hacerlo.

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