Al principio fue una explosión. Y seguir a otro. Y luego otro. Y ahora, otra, la más grande. Sí, en resumen, fue un comienzo bastante caótico pero a la deriva. Estudios Avalanche, Casa de software sueca conocida principalmente por su serie de Justa causa me gusta Pero no son solo las explosiones las que dominan. Just Cause 4. La velocidad también es un elemento esencial de la serie. Nuestro Rico está listo para lanzar un gancho de ataque, un traje de alas y un paracaídas en los árboles y la vegetación de la inmensa isla de Solís. Hoy vamos a hablar de esta cuarta iteración de la serie, recientemente publicada en las principales consolas y PC. La versión probada es la última.

El título, como por tradición Avalanche, no difiere mucho de sus predecesores, y propone este momento como el escenario de la isla de Solís y una historia que no entretiene mucho y que parece decididamente no tratada. Durante el partido nuestro Rico debe chocar contra Oscar Espinoza y su loco Proyecto illapa, diseñado para controlar el clima y desencadenar enormes tormentas de rayos o tornados a voluntad. Un arma increíble que, si se pone al servicio de un dictador loco, podría poner al mundo entero de rodillas. Así que depende de nosotros destruirlo. Y de la manera más espectacular posible. La arriesgada llegada a la isla pronto se interrumpe bruscamente y el primer juego de oretta consiste en un rápido tutorial durante el cual obtenemos nuevamente los aparatos tan queridos por Rico: gancho de agarre, traje de alas y paracaídas, sobre los cuales regresaremos más tarde. Nuestros compromisos deben dirigirse inmediatamente a la liberación de las diversas áreas de Solís mediante un ejército rebelde, debidamente llamado Ejército del caos, nomen omen.

Cada acción nuestra, cada destrucción o misión completada, aumenta el indicador de Caos que, una vez lleno, refuerza las filas del Ejército con las que podemos conquistar nuevas áreas De este modo, garantizamos bonificaciones como armas o vehículos de todo tipo, de libre despliegue a través de uno de nuestros propios. ayudantes, un poco como una gota de aire que se puede llamar en cualquier momento. Puede tener hasta siete ayudantes diferentes y, después de haber llamado a uno, tiene que esperar hasta el final de una cuenta regresiva, bastante breve, lo cual puede ser útil. También son muy útiles para movimientos rápidos, pero en caso de que quieras moverte por tu cuenta, no hay problemas. ¿Estás en medio de la jungla y quieres moverte más rápido? Muy simple, toma un helicóptero y comienza a revolotear. Aunque en el sistema de movimiento de vehículos Tendría que haber un velo lamentable. Es increíblemente impreciso y no es difícil volcarlo debido a la absurda física del juego o ser lanzado al aire a una velocidad increíble debido a errores aleatorios, que te hacen compañía por buena parte del juego. Un discurso similar también podría hacerse en el sistema de disparo que, aunque no se mantiene muy bien, es agradable en cualquier caso, especialmente cuando también se activa el disparo secundario de cada arma, lo que siempre garantiza excelentes resultados. No es que los enemigos nos puedan preocupar tanto. Los soldados "simples" no tienen IA. Realmente, no hace falta decir que tienen una IA básica, realmente no la hay. Por otro lado, los helicópteros y francotiradores te dan pesadillas, pudiendo golpearte mientras vuelas a través de los árboles a 400 kilómetros por hora con tu traje de alas, mientras llueve y con niebla. En resumen, o todo o nada, no hay un término medio.

La verdadera diversión del juego reside en el sistema de movimiento de Rico. Mediante el uso combinado de gancho de agarre, paracaídas y traje de alas, puedes lograr acrobacias muy emocionantes y vuelos de alta velocidad. Todo esto aún requiere un poco de práctica, el sistema no es exactamente inmediato, pero una vez que se domina, garantiza resultados espléndidos. Además, uno de estos elementos es también un arma práctica de destrucción: estoy hablando del gancho de agarre de confianza, esta vez aún más divertido gracias a la introducción de tres accesorios prácticos y varias modificaciones. Mientras tanto, hay algo que hacer con retractor, elevador e refuerzo. El primero ya es conocido y le permite tirar entre ellos dos objetos o tirar uno hacia el suelo o hacia una pared. El segundo es esencialmente el Fulton de Metal Gear Solid; Una vez que el gancho de agarre se adjunta a un objeto, aparecerá un globo y comenzará a tirarlo hacia arriba. El último permite activar un mini-propulsor en el punto de impacto. Sí, en otras palabras, como las que seguramente has visto en algunos videos de YouTube mientras envías vacas al cielo y luego explotas. O, lanzándolo a la cola de un helicóptero, comenzará a girar más y más rápido hasta que obtengas ese delicioso "error de interpenetración" que siempre te hace morir de risa.

Cada gadget se puede activar manualmente y, a través de la mod, puedes agregar aún más efectos a cada accesorio. Por ejemplo, puede agregar una práctica explosión repulsiva al rebobinador para que, una vez que los dos objetos conectados entren en contacto, sean arrojados a millas de distancia o también pueda decidir que, cuando un objeto llegue al punto donde está Enganchado al garfio, este último se romperá, dejando lo que queremos que se vaya. O, de nuevo, podemos decidir la altitud a la que se obtienen los globos del elevador, desde unos pocos metros hasta el infinito, y decidir hacerlos explotar tan pronto como alcancen la altura preestablecida. O dale un temporizador a los refuerzos. Y estos son solo algunos de los efectos que pueden combinarse entre sí para dar vida a resultados estimulantes y, como siempre, a explosivos. Los creativos y fanáticos de las explosiones pueden crear cientos de efectos diferentes. Lo que entonces es sobre todo el resultado al que Avalanche apunta con Just Cause, en esencia.

Se pueden adquirir mods a través de los puntos que pueden obtenerse a su vez en algunas misiones secundarias dadas por algunos personajes del juego. Sumado a estos son los desafíos. Ciertamente, no brillan con inventiva, pero están dispersos en la mayor parte del mapa, por lo que puede encontrar algunos de ellos en frente y hacerlo, solo para pasar un tiempo. Luego podemos pasar rápidamente por los puntos de control con un vehículo, o volar a través de una serie de anillos con nuestro traje de alas. La monotonía y la repetitividad de estas misiones secundarias, desafortunadamente, también se vierten en las misiones principales, pero esto no es nuevo en la serie, que usa la trama como una mera excusa para distribuir la destrucción. Para liberar las distintas áreas del mapa debemos participar en delle. operaciones, que requieren una serie de misiones de preparación bastante básicas. Luego se nos pide que pirateemos una consola, lleguemos a un lugar en particular, escoltemos un vehículo, liberemos personas y poco más. Estos son los elementos constantes de todas las misiones de aproximación a las Operaciones mencionadas, en las cuatro, que luego se limitan a tomar un conjunto de estos elementos, a mezclarlos y hacerlos aún más espectaculares dado que las Operaciones se centran en la destrucción (obviamente) de los Arma atmosférica de turno, cuyo elemento estará contra nosotros en todas las formas posibles.

El juego, en esencia, no quieres desviarte mucho de los otros episodios de la saga que proponen un juego, pero aún más expandido por algunas cosas muy buenas. Pero no está sin problemas, por cierto. Literalmente, cada juego mío fue interrumpido con un choque aleatorio diferente, que podría golpearme después de media hora de juego y después de dos horas. Afortunadamente, el sistema de rescate está bien hecho y nunca he perdido tiempo en rehacer misiones. La mirada de la isla de Solís no es mala, pero simplemente comience a caminar para notar la distracción total de algunas texturas, completamente manchada y que duele el alma, pero el sector técnico de la versión para PC es bastante pobre. Las estructuras son pocas y se repiten indefinidamente. Tenga en cuenta la carga inicial, que es prácticamente la única que verá a lo largo del juego. Una vez finalizado y presionado "Continuar", el juego comienza instantáneamente y las otras pocas pantallas de carga son las que están presentes antes de las misiones o escenas de corte, sin embargo, son cosas de unos pocos segundos. Las opciones de personalización son muy básicas e incluso con un 2080 tuve problemas para mantener los marcos 60 fijos en la resolución 4K. No parece haber nada realmente serio, mucho más molesto, y también parecen ser problemas que podrían resolverse mediante parches pero, en este momento, no ven la sombra.

Nota - El juego se realizó en la siguiente configuración:
Placa base H170pro4s;
16GB DDR4 2133mhz;
WD Blue 1TB;
Fuente de alimentación Xfx550;
Gigabyte G1 2080 8gb;
Noctua nuh-d14 disipador;
SSD Samsung 256 GB

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