Gracias a los chicos de Techland logramos poner sus manos en su nuevo trabajo, Dying Light: Bad Blood. En este artículo trataremos de decirle lo mejor sobre nuestra experiencia. Vamos a empezar.

PARÁMETROS TÉCNICOS Y JUEGO

Comencemos desde el sector técnico. Los chicos de Techland han mantenido sus expectativas, proporcionando un producto (aún no final) sin demasiadas manchas y ampliamente disfrutable. Los errores encontrados no son excesivos o extremadamente graves, todos solucionables con actualizaciones in itinere que, por lo menos, como se ha visto hasta ahora, ciertamente no se pierden. Los gráficos son muy reminiscentes del primer título con algunas mejoras en los detalles y efectos de luz; nada que ver con el potencial alcanzado hoy, pero en juegos como este no son los gráficos la columna vertebral del proyecto.
En cuanto a la jugabilidad, Dying Light: Bad Blood es una FPP (First Person Perspective) Battle Royale. Al comienzo del juego, somos catapultados aleatoriamente a un punto en el mapa, comenzando nuestra búsqueda de armas y equipos. Nuestro objetivo es llegar al LIV. 5 ante los otros once jugadores, objetivo que nos permite evacuar tan pronto como el avión llegue al mapa. Para subir de nivel tenemos que recolectar muestras de sangre de las colmenas de zombis alrededor del mapa. Cuanto más grandes son las colmenas, más fuertes son los enemigos y más muestras de sangre obtenemos cuando se limpian. Alternativamente, podemos hacer que alguien más haga el trabajo sucio y matarlos para tomar las muestras que han recolectado. Sin embargo, ten cuidado: subir de nivel aumenta la vida de los jugadores y el daño que infligen. Encontrarte frente a un jugador con más de dos niveles de diferencia podría ser bastante peligroso.
Otra forma de obtener ventaja sobre sus oponentes es deshacerse de la caída de aire alrededor del mapa: estos son los únicos que garantizan tener en sus manos las pocas armas de fuego en el juego.
Actualmente hay dos formas: el modo informal, lo que nos permite crear juegos "personalizados" al recibir menos xp, e el modo normal, donde jugamos partidos sin clasificar con una ganancia de puntos XP normal. Se planifica un modo clasificado, clasificado como claro, actualmente aún no implementado.
Al final de cada juego, además de la experiencia, ganamos "cicatrices", una de las dos monedas involucradas. La experiencia hace que nuestro personaje suba de nivel, lo que nos permite desbloquear cofres y recompensas. Las cicatrices en cambio nos permiten comprar cosméticos y personalizaciones. Sin embargo, el "dinero perdido" es la moneda premium que nos permite acceder a contenido y apariencia aún más exclusivos.

Luz moribunda: sangre mala

Luz moribunda: sangre mala

CARACTERÍSTICAS ESPECIALES

Muchas de estas características podrían (y deberían) estar incluidas en el párrafo de "juego". En cambio, decidí describirlos en un párrafo dedicado para subrayar su particularidad. En primer lugar, en el juego hay (casi) SOLO armas cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, debemos hacer nuestro camino hacia el arma blanca y dominar el momento del combate cuerpo a cuerpo, especialmente en PVP. PVP, sin embargo, eso no es esencial para lograr la victoria final: potencialmente, de hecho, puedes dedicarte solo a la búsqueda de colmenas, limpiarlas y obtener tus muestras de sangre. La no necesidad de PVP es quizás la gran noticia en Dying Light: Bad Blood. Además, no se debe pasar por alto la capacidad de hacer malabarismos en el parkour para obtener ventajas estratégicas tanto en vuelo como en ataque.

Luz moribunda: sangre mala

CONSIDERACIONES Y CONCLUSIONES

Dying Light: Bad Blood es simplemente ... ¡brutal! No es coincidencia que el hashtag elegido por Techland sea simplemente #BRUTALROYALE, explotando un buen juego de palabras. La (casi) falta de armas de fuego hace que el juego sea extremadamente frenético y al mismo tiempo trastorna cuáles son las estrategias "tradicionales" con respecto a royale de batalla y al tirador de primera persona en general. La adrenalina debe ir acompañada de una atención no indiferente; la falta de disparos hace que el entorno sea muy silencioso, lo que hace que bajemos fácilmente el estado de alerta. Nunca lo hagas En Dying Light: Bad Blood nunca estarás seguro. El silencio ya no significa estar protegido.
Como ya se mencionó anteriormente, la otra novedad es ciertamente la oportunidad de ganar sin tener que enfrentar a nadie. Una vez que llegó, el avión de evacuación espera unos 2 minutos antes de llevarse al ganador. Para escalar, sin embargo, no es suficiente estar vivo: también debes haber alcanzado la LIV. 5. Lógicamente, nos estará esperando una emboscada, pero simplemente podemos huir y esperar el final de la cuenta regresiva para llevar a casa la victoria. De manera más general, la implementación (efectiva) de la dinámica PVE en un modo PVP por excelencia es ciertamente una muy buena idea.
El modo personalizado, presente y accesible para todos (a diferencia de muchos títulos similares), te permite entrenar solo para conocer el mapa y sus colmenas desde el primero hasta el último centímetro.
El mapa (por ahora solo uno) y el posicionamiento estándar de las colmenas se encuentran entre los puntos críticos de este título, que probablemente se convierta en el coincide demasiado "mecánico" o repetitivo. Otro ojo importante debe ser puesto en engendro inicial, en algunos casos todavía extremadamente desequilibrado, que actualmente permite que la fortuna desempeñe un papel demasiado importante. Las armas, muchas y cada una con sus características, deberían revisarse para garantizar un DPS más equilibrado. El arma con la que me encontré mejor es, de hecho, la guadaña, no (solo) por razones ideológicas, sino porque es la que tiene la mejor proporción de golpes traídos / dañados. Los más pesados, en este momento, ni siquiera merecen ser tomados en consideración si no fuera por los zombies más resistentes. En cuanto a las armas de fuego, quiero preguntarles solo una cosa a los muchachos de Techland: asegúrense de eliminar esa "casi" entre "habrá" y "solo armas cuerpo a cuerpo". Si decides ser valiente, podrías llegar hasta el final.

En conclusión, Dying Light: Bad Blood es sin duda un título que puede aportar un soplo de frescura a este tipo de contenido, a menudo pobre. Precisamente por esta razón comencé a "parcializarme", y finalmente tuve que cambiar de opinión: Dying Light: Bad Blood tiene sentido. Él tiene una razón para existir; tiene más de una razón para poder decir la suya y hacerlo con originalidad y mucho, mucha sangre. De zombies y no.
Tenemos curiosidad por ver si Techland se moverá y cómo lo hará para que todo este potencial sea aún más atractivo.

Le recordamos que Dying Light: Bad Blood se encuentra actualmente en acceso anticipado y se puede comprar en Steam con su Founder's Edition en 19,99 euro. Una vez lanzado oficialmente, el juego se convertirá en free-to-play. #BRUTALROYALE

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