Con motivo del lanzamiento de Sombra de The Tomb Raider, el último y emocionante capítulo de las desventuras de la bella Lara sobre el que puedes leer aquí nuestra revisión, ofrecemos nuestra entrevista a Daniel Bisson, Senior Game Director de Eidos-Montréal, e Fleur Marty, productor del estudio.

Elena

Nos dijiste que en este juego Lara es más madura al final de la historia, ¿crees que evoluciona y cambia mucho durante el título?

Daniel Bisson

Si cambio Volviendo al 2013, desde el final de Raise of Tomb Raider al comienzo de este juego, ya había cambiado. No solo en su personalidad, sino también físicamente: se mueve de una manera mucho más segura y gana más seguridad durante el juego. Es dueño de todas las armas que ha ganado al final de Raise, es muy capaz y es consciente de ello, pero aún se pierde algo y el jugador se da cuenta. Y cuando conoce al médico ... es la primera vez que conocemos a un villano inteligente como ella. Me gusta pensar que usted es como Sherlock Holmes y Jonah como Watson, y este doctor representa a Moriarty en ese momento: es un nuevo desafío para ella. Él tiene una madurez más alta que Lara, también porque es muy joven al principio, y como todos los jóvenes, tiene potencial pero no tiene conciencia de usarlo. En el juego, es esencial comprender que tienes que madurar y comprender en qué medida tus acciones pueden ayudar a las personas. Cuando toma la daga, lo hace por motivos nobles e incluso si sabe que esto causará catástrofes, procede en cualquier caso.

E.

¿Entonces básicamente has creado un juego más difícil porque Lara es más fuerte?

DB

Hay dos razones: la primera es que Lara es más fuerte, así que tuvimos que levantar el correo. Es por eso que hemos agregado piezas subacuáticas, rompecabezas complejos y enemigos más fuertes. Cuanto más te acercas a la meta, más difíciles se vuelven las cosas. La segunda razón es que la comunidad de aficionados nos pidió un mayor nivel de desafío durante la misión principal y los escuchamos. Hemos estado trabajando en esta franquicia durante ocho años y tan pronto como hemos tenido la oportunidad hemos aumentado la dificultad. En el pasado, probamos y descubrimos que a la gente le encantaban los acertijos y las mazmorras, pero estos últimos eran la razón principal por la que podían abandonar el juego si eran demasiado frustrantes. Tuvimos que hacerlos más accesibles.

Fleur Marty

Ahora podemos establecer la dificultad, para que podamos hacer que sea tan difícil como quisiéramos. Los fanáticos incondicionales estarán felices y morirán mucho, mientras que los jugadores casuales pueden divertirse sin estar demasiado estresados. Todos ganan.

E.

Fleur, ¿prefieres las secuencias de lucha de los rompecabezas?

FM

Me encantan los acertijos pero también las sesiones de acción, y me encanta cómo se volvieron más complejos ahora. Me gusta tener que encontrar el momento perfecto para presionar las teclas, y hay diferentes secciones del juego, así que debes correr. Y luego hay momentos de gran inspiración, en los que simplemente te detienes a ver lo hermosa que es Lara en algunas poses. Personalmente, me gusta jugar en modo sigiloso, así que no hago que las peleas se vuelvan locas. Por esta razón, amo la jungla, donde puedes esconderte en la vegetación o jugar con barro

DB

Si quieres jugar a disparar con una ametralladora, en el estilo Raise of the Tomb Raider, puedes. Pero si quieres jugar como el auténtico Lara, la jugabilidad es completamente diferente. Puedes camuflarte entre los árboles, en las paredes de las hojas y sumergirte en el lodo, y gracias a los cambios de la IA hemos podido asegurarte de que los enemigos no te reconocen: se volverán locos pensando que es una especie de monstruo de la jungla para atacarlos. Entonces puedes sentir el verdadero poder, porque Lara en la jungla tiene control y es muy divertida, te sientes como un depredador. Él tiene más experiencia y habilidades, y tuvimos que hacerlo sentir completo para los jugadores. Pero, por supuesto, siempre puedes disparar todo y explotar cosas ...

FM

Cuando llegues a la parte final del juego te sorprenderás: el juego muestra al nuevo Lara. Hay tumbas enormes y extremadamente complejas

DB

La gente se quejaba de que en Raise of the Tomb Raider los rompecabezas realmente complejos no estaban en la historia principal, lo cual era interesante pero demasiado fácil. Ahora el desafío es más intenso en la historia, y el juego es muy útil. Incluso tenemos un tipo en el equipo que se da cuenta de los rompecabezas en el mundo real para asegurarse de que funcionen: usa los legos y busca muchos detalles, por lo que los crea en la realidad. Puede ver algunas imágenes en el arte conceptual, antes de que nunca lo hubiéramos hecho antes.

Nos parece claro la moraleja de la historia: Shadow no es un paseo para nuestro arqueólogo, sino un verdadero desafío para luchar contra los enemigos y contra sus aún pequeños y niños, obligados a crecer y comprender sus responsabilidades.

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