Remedy Entertainment es una casa de software que nos ha acostumbrado a títulos de alto impacto, acompañados de historias complejas y efectivas, hasta películas de acción: solo piense en Alan Wake, Maxy Payne y Quantum Break. Personalmente, tengo una debilidad por estos títulos: me encantó la atmósfera de Alan Wake y sus eventos alienantes que pueden mantenerte pegado a la pantalla. intuitivamente, Tengo mucha esperanza en Control, que parece ser la combinación perfecta entre acción y paranormal. En gamescom pude asistir a una presentación del título, en la que estaba mostrando un nuevo juego muy interesante y bastante largo.

La presentación a la prensa tuvo lugar con una sesión interpretada por uno de los desarrolladores, ya que el título, todavía en alfa, no se consideró lo suficientemente maduro para una prueba de carretera "gratuita". A pesar de esta precaución de Remedy, la demostración fue muy bien desde un punto de vista técnico: sin problemas visuales o macroscópicos, por el contrario el juego ya ha demostrado una fluidez envidiable con efectos gráficos de fuerte impacto y una dirección decididamente interesante. El protagonista, Jesse Faden, está buscando la verdad sobre el origen de sus poderes sobrenaturales. Después de descubrir la existencia de una agencia gubernamental secreta, la Oficina Federal de Control, dedicada al estudio de los fenómenos paranormales Jesse es arrastrado por los acontecimientos en el medio de una batalla con contornos grotescas y misteriosos con otra fuerza sobrenatural, el silbido . El juego toma forma como una tercera persona de acción y aventura, donde además de la utilización de armas canónicas, Jesse puede utilizar diferentes poderes psíquicos, tales como la levitación y la telequinesis. Este último se puede utilizar tanto de forma defensiva, haciendo un escudo con escombros y objetos que rodean la acción, y de una manera ofensiva, una perspectiva mucho más interesante y divertida. Derribar a un enemigo volando una nevera en su cara tiene un atractivo atemporal. En el juego, pudimos presenciar el uso de dos armas diferentes, una pistola que es el equipo básico de Jess y su forma mejorada, altamente destructiva y perfecta para acabar con más enemigos a la vez. Los tres elementos fundamentales del título, por lo tanto, parecen ser el combate físico, el uso de poderes paranormales y la interacción con el entorno, que se muestra como un lienzo en blanco en el que pintar nuestro camino.

Como ya se ha mencionado, la dirección es el punto culminante del juego: pasillos que se crean repentinamente por una espiral de escombros dando vueltas en el aire, voces en off susurrando palabras incomprensibles, fenómenos de teletransporte que nos hacen pasar puertas o entrar en las pinturas, cuerpos que se vaporizan y efectos visuales que se superponen a la silueta de las entidades en comunicación con nosotros, nos hacen sentir como si estuviéramos en una obra de David Lynch. En apoyo de lo que se ha dicho, ya podemos verlo ahora un cuidado realmente notable por los detalles, como la presencia de carteles dentro de la sede de Control sobre cómo los empleados deben actuar en caso de eventos paranormales. El ambiente recreado, altamente atractivo, es justo lo que esperaba (y esperaba encontrar) del juego. Desde este punto de vista, me considero ya ampliamente satisfecho.

Saliente el próximo año en PC, PS4 y XBox OneEl control promete muchas horas de diversión, también impulsadas por la presencia de numerosas misiones secundarias, y rasgos tan extraños como los de la historia principal. No puedo negar que el título es uno de esos que espero con más ansiedad, con la esperanza de no decepcionarme.

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